Tag Archive for 分析

簡悅(廣州)聘:程序/策劃/運營/原畫/QC/數據分析等

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QQ空間玩吧HTML5遊戲引擎使用比例分析

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谷歌為遊戲開發者推用戶分析和廣告工具

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簡悅(廣州)聘:程序/策劃/運營/原畫/QC/數據分析

公司簡介: 簡悅成立於2011年,由前網易COO詹鐘暉(叮當)、前網易遊戲核心成員吳雲洋(雲風)等人創建,以“專註於遊戲、致力於為玩傢創造快樂”為宗旨,是一傢在手遊研發、運營方面具有領先優勢的新興企業。 2014年,簡悅研發騰訊獨代的首款無搖桿操作動作手遊《天天來戰》正式發佈,在創新性與市場表現上均取得傲人成績;簡悅為陌陌量身定制的策略類手遊《陌陌爭霸》、新式彈珠卡牌《陌陌彈珠》先後上市,運營及用戶數據上均遠超過業內水平。2015年,簡悅若幹重磅產品正蓄勢待發,我們期待你的加入! 工作地點:廣州 簡歷請投 ...... More

手遊分析公司Tune獲得2700萬美元融資

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/1月30日消息 今天,美國西雅圖手遊分析公司Tune宣佈獲得瞭2700萬美元的融資,本輪融資由Icon Ventures領投,其餘參與瞭投資的公司還包括Performance Equity Management以及Accel Partners等公司,Icon Ventures公司(前Jafco Ventures)的Jeb Miller將加入Tune董事會。 從左至右依次是創始人Lee Brown、CEO Peter Hamilton和另一名創始人Lucas Brown Tune公司成立於2009年,最初名叫HasOffers,由Lucas和Lee Brown兩個雙胞胎兄弟成立,目前為止,美國收入榜前20名的手遊有半數使 ...... More

泛娛樂環境下的遊戲企業品牌危機分析

近年來遊戲產業掀起跨界融合浪潮,泛娛樂化趨勢盡顯。影視、音樂、文學、遊戲等文化資源逐漸整合,形成瞭一個綜合性的娛樂互動產業鏈,其中網絡遊戲成為引領互聯網泛娛樂化的關鍵一環,不少遊戲廠商開始在跨界合作領域廣泛佈局。但這些遊戲廠商在戰略中卻過於強調泛娛樂,往往忽略企業自身品牌才是長遠發展的王道。“暴雪出品,必屬精品”這樣對自身品牌的自信何時才能出現在國內遊戲廠商中呢? 泛娛樂環境下的網民特征 所謂“泛娛樂化”現象,指的是電視媒體制作、播出的格調不高的娛樂類、選秀類節目過多, ...... More

從金狗獎獲獎名單分析2014年手遊行業

伴隨著手持移動終端設備發展的一日千裡,國內外手遊市場也由蠻荒探索者步入瞭風雲不定的戰國時代。2014年的手遊市場群雄逐鹿,攜風雷之勢,橫掃天下盡收名利者有之;懷雄心壯志,卻出師未捷身先死者有之;未出世即名動天下,贏得生前生後名者有之;低調入亂世,左右逢源,歷數年而不衰者有之…… 遊戲狗2014年手遊生態報告將記錄這一年。 More

關於重度移動遊戲未來發展趨勢分析

曾有業內人士斷言,2015年將是重度手遊的時代。更有人說,雖然輕度手遊將手機用戶引入手遊市場,但最終真正推進行業朝前發展的,還是要依靠重度手遊。姑且不論上述斷言是對是錯,但隨著越來越多的端遊企業加入手遊行業,重度手遊逐漸占據市場已是不爭的事實。 雖然目前業內對重度手遊尚無具體的定義,但很顯然,重度手遊的概念,是相對輕度手遊而言的。輕度手遊,既是指那些休閑類的手遊,手機用戶不用在這種類型的手遊上投入大量精力,花費大量時間,隨時可以選擇玩或不玩,而不會有額外的壓力和負擔。玩輕度手遊,為的是休閑和 ...... More

2014卡牌一馬當先 2015移動遊戲趨勢分析

2014年對於中國移動遊戲市場而言,是一個產品迸發年,在整體市場快速發展的過程中,各細分市場均有瞭較大變化。作為今年手遊市場的王者,卡牌遊戲雖然總量因為其他類型遊戲崛起而有所減少,但王者地位仍將繼續穩固。《刀塔傳奇》《放開那三國》《我叫MT(微博)2》《爐石傳說》《仙劍奇俠傳》等表現都十分穩定。 對此,第十一屆中國遊戲風雲榜設立瞭“年度最佳卡牌遊戲”的獎項,對今年卡牌遊戲進行全面評選,從中尋找到2014年度最佳遊戲,並從中探索出2015年移動遊戲市場的變化。 提到卡牌手遊,不少資深卡牌玩傢會嗤之 ...... More

深入分析遊戲系統內部分規則的動態

在數字遊戲中,遊戲邏輯經常能夠提供遊戲的部分規則。你的遊戲的視聽表現(甚至是遊戲的故事)並不是遊戲形式元素的組件。當視聽元素影響著你的遊戲的形式結構時,它將被當成遊戲規則的元素。 歡迎來到本課程的第四節課:關於遊戲設計的基本介紹。務必確保在繼續閱讀前先瞭解教學大綱和課程信息。今天我們將討論遊戲中的系統動態。本文將嚴格遵循我們的教科書(《Game Design Workshop》第5章,《Challenges for Game Designers》第2章以及《Salen and Zimmerman Rules of Play》的第13,14,16,17和18章)。我們之前曾討論過規則的 ...... More

詳細分析2014手機遊戲IP為何辣麼任性

如果說2013年是手遊元年,那麼今年一定是移動遊戲市場競爭最火爆的一年。隨著移動遊戲產業的迅猛發展,大批遊戲研發商瘋狂湧入遊戲市場,遊戲產出過剩,玩傢數量有限,因此導致遊戲市場供需不平衡。為破此法,眾多遊戲廠商紛紛爭奪優質IP以謀取更大利益。擁有一個超強IP就等於擁有瞭半壁江山,若廠商的研發實力夠強大,那麼IP的價值就會無限倍放大,甚至搶占整個遊戲市場。為何IP的力量如此之強?其背後的秘密令人深思。 猶記當年,手遊市場可以說是潛力無極限,當時大多遊戲廠商隻把目光聚焦在吸金的端遊頁遊上,因此市面上批量 ...... More

移動遊戲成功的關鍵 數據分析三部曲

據預測,2015年國內手遊市場規模將到達500億,然而繁華背後,卻是數千傢手遊商競相廝殺的殘酷局面,一款手遊的成功率僅為千分之一。不管是渠道為王的今天,還是內容為王的明天,數據分析和精細化運營,依然是手遊成功的關鍵。為此,今天帶來“手遊數據分析三部曲”,詳談大數據的利用方法。 第一步:對運營數據的監控 數據對於遊戲來說是硬性指標的保證,持續性的監控,能給廠商一些遊戲變化的動態,預測遊戲發展的方向。而實現數據監控,首要解決的就是關鍵指標的定義。用戶價值、渠道價值、滲透價值、產品價值、線上 ...... More

數據分析平臺GameAnalytics融資550萬美元

據國外媒體報道,開發者數據分析平臺GameAnalytics在A輪融資中獲得550萬美元投資。與此同時,GamAnalytics宣佈任命前AOL總經理盧克·艾維特(Luke Aviet)為公司CEO。 盧克·艾維特(Luke Aviet) 本輪融資的投資方包括Sunstone Capital、CrunchFund、《赫芬頓郵報》CEO吉米·梅邁恩(Jimmy Maymann)及Maker Studio總裁內尼·瑞奇曼(Rene Rechmann)。 “到目前為止,GameAnalytics的成長一直令人難以置信,我們將有能力為遊戲行業做出更大貢獻。“艾維特說。“本公司處在一個獨特的位置,能夠 ...... More

騰訊互娛IP創生計劃三大模塊分析介紹

各位來賓、朋友,大傢下午好!我以接下來的一款產品給大傢分享一下我們整個2014年的收獲。整個分享分三個模塊,我看其實剛才前面幾位嘉賓在分享的時候,我自己也在一邊刷朋友圈,看整個我們大會的信息,然後一邊傾聽各位的分享。所以我整個的分享分為三個模塊,可能很快就過去瞭。 第一個模塊首先做一下自我介紹,我算是文學IP領域的新人,但是其實我在遊戲圈已經拼瞭十五年這樣。從加入騰訊之後,從第一款遊戲DNF一直到去年的《劍靈》,再到今年的《火影忍者》一直在朝著整個遊戲行業往前走的方向,能夠學習到一些收獲和經驗,這 ...... More