Tag Archive for 優秀

天使投資人麥剛:優秀的投資人都是企業傢

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龍圖獲動漫遊戲行業 產品發行優秀單位獎

GameLook報道 / 第十一屆中國遊戲行業年會在北京人民大會堂召開,遊戲發行商龍圖遊戲獲得“2014年度中國動漫遊戲行業–產品發行優秀單位”獎。此前在海南舉辦的2014年中國“遊戲十強”頒獎盛典上,手遊《刀塔傳奇》榮獲“最受歡迎原創移動網絡遊戲”大獎,龍圖遊戲也榮獲“2014年度中國十大新銳遊戲企業”獎。 不久前,龍圖遊戲的《刀塔傳奇》剛剛迎來瞭上線一周年慶典。官方數據顯示,《刀塔傳奇》公測當天註冊人數突破4300萬,整整一年後,這個數據近乎翻瞭一倍,達到7千萬以上。長線的運營策略和版本的不斷更迭推進瞭《刀塔傳奇 ...... More

RiotCEO談成功的秘訣是打造優秀的團隊

過去幾年期間,已經從最初沖擊市場的免費遊戲發展成為瞭遊戲業內現象級的作品,自騰訊收購Riot Games大多數股份以來已經過去瞭4年。今年早些時候,共同創始人Marc Merrill和Brandon Beck因為對電競行業的貢獻而獲得瞭GDC先鋒獎。而現在,不僅資金雄厚的大型發行商進入瞭MOBA類遊戲領域,而且還有很多抄襲者入場,他們用一年半左右的時間測試,但最後發現沒有學到原作的精髓而被迫取消發佈。 在今天舉行的蒙特利爾遊戲高峰論壇上,Riot Games公司CEO Brandon Beck講述瞭該公司成功的秘訣,這也是他此次演講的主題。 Beck說,&ldqu ...... More

RiotCEO談成功的秘訣是打造優秀的團隊

過去幾年期間,已經從最初沖擊市場的免費遊戲發展成為瞭遊戲業內現象級的作品,自騰訊收購Riot Games大多數股份以來已經過去瞭4年。今年早些時候,共同創始人Marc Merrill和Brandon Beck因為對電競行業的貢獻而獲得瞭GDC先鋒獎。而現在,不僅資金雄厚的大型發行商進入瞭MOBA類遊戲領域,而且還有很多抄襲者入場,他們用一年半左右的時間測試,但最後發現沒有學到原作的精髓而被迫取消發佈。 在今天舉行的蒙特利爾遊戲高峰論壇上,Riot Games公司CEO Brandon Beck講述瞭該公司成功的秘訣,這也是他此次演講的主題。 Beck說,&ldqu ...... More

Riot CEO:成功的秘訣是打造優秀的團隊

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/過去幾年期間,《英雄聯盟》已經從最初沖擊市場的免費遊戲發展成為瞭遊戲業內現象級的作品,自騰訊收購Riot Games大多數股份以來已經過去瞭4年。今年早些時候,共同創始人Marc Merrill和Brandon Beck因為對電競行業的貢獻而獲得瞭GDC先鋒獎。而現在,不僅資金雄厚的大型發行商進入瞭MOBA類遊戲領域,而且還有很多抄襲者入場,他們用一年半左右的時間測試,但最後發現沒有學到原作的精髓而被迫取消發佈。 在今天舉行的蒙特利爾遊戲高峰論壇上,Riot Games公司CEO Brandon Beck講 ...... More

Riot CEO:成功的秘訣是打造優秀的團隊

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/過去幾年期間,《英雄聯盟》已經從最初沖擊市場的免費遊戲發展成為瞭遊戲業內現象級的作品,自騰訊收購Riot Games大多數股份以來已經過去瞭4年。今年早些時候,共同創始人Marc Merrill和Brandon Beck因為對電競行業的貢獻而獲得瞭GDC先鋒獎。而現在,不僅資金雄厚的大型發行商進入瞭MOBA類遊戲領域,而且還有很多抄襲者入場,他們用一年半左右的時間測試,但最後發現沒有學到原作的精髓而被迫取消發佈。 在今天舉行的蒙特利爾遊戲高峰論壇上,Riot Games公司CEO Brandon Beck講 ...... More

Riot CEO:成功的秘訣是打造優秀的團隊

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/過去幾年期間,《英雄聯盟》已經從最初沖擊市場的免費遊戲發展成為瞭遊戲業內現象級的作品,自騰訊收購Riot Games大多數股份以來已經過去瞭4年。今年早些時候,共同創始人Marc Merrill和Brandon Beck因為對電競行業的貢獻而獲得瞭GDC先鋒獎。而現在,不僅資金雄厚的大型發行商進入瞭MOBA類遊戲領域,而且還有很多抄襲者入場,他們用一年半左右的時間測試,但最後發現沒有學到原作的精髓而被迫取消發佈。 在今天舉行的蒙特利爾遊戲高峰論壇上,Riot Games公司CEO Brandon Beck講 ...... More

DeNA全球收入下降 中國區表現優秀

上周末,DeNA公佈瞭2014年度Q3財報。雖然《最終幻想Record Keeper》月流水超過10億日元,但依舊無法挽回DeNA在日本市場整體下坡的趨勢。同時,DeNA的海外事業也不容樂觀,全球營業額持續虧損。 受遊戲數量減少,2014財年Q2的海外消費量已跌至400萬美元以下。但中國區依舊保持瞭不錯的成績,《NBA夢之隊》月流水數億日元,《變形金剛:崛起》月流水也突破瞭1億日元。 DeNA明年計劃投入《航海王》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》等IP。DeNA認為,《航海王》在中國是一款擁有超高人氣的作品,目前遊戲正在β測試器,會根據測試情況 ...... More

DeNA全球收入下降 中國區表現優秀

上周末,DeNA公佈瞭2014年度Q3財報。雖然《最終幻想Record Keeper》月流水超過10億日元,但依舊無法挽回DeNA在日本市場整體下坡的趨勢。同時,DeNA的海外事業也不容樂觀,全球營業額持續虧損。 受遊戲數量減少,2014財年Q2的海外消費量已跌至400萬美元以下。但中國區依舊保持瞭不錯的成績,《NBA夢之隊》月流水數億日元,《變形金剛:崛起》月流水也突破瞭1億日元。 DeNA明年計劃投入《航海王》、《灌籃高手》、《聖鬥士星矢》等IP。DeNA認為,《航海王》在中國是一款擁有超高人氣的作品,目前遊戲正在β測試器,會根據測試情況 ...... More

塩川洋介:”執著”是優秀遊戲制作人的共通點

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/遊戲制作人的水準直接決定瞭遊戲的水準,相比歐美和日本,國內遊戲行業在這一方面顯得有些暗淡。CEDEC2014上,SE的塩川洋介就“優秀的遊戲制作人”這一話題闡述瞭他的看法,和日本以及海外眾多遊戲制作人有過合作經驗的塩川洋介表示“執著”是優秀制作人的共通點,而“執著”通常表現在對目標、資產、品質這三個方面的追求上。 從2009年到今年3月塩川洋介都在美國西雅圖工作,但實際上塩川洋介所接觸的不僅僅是西雅圖當地的工作室。在多年的工作中塩川洋介總結出,全球范圍內優秀的遊戲 ...... More