Tag Archive for 何去何從

從創新看發展2015年強IP手機遊戲何去何從

2015年已經在不知不覺中悄然來臨,在過去的2014年強IP手機遊戲可以說是風生水起的一年,不僅有《我叫MT2》的榮耀登場,也有例如《刀塔傳奇》、《征途口袋版》的面世,不管某一款遊戲取材於哪,不管某一款遊戲的受眾人群有多大,他們總是要發展,要更新,要持久,這樣才能在這個硝煙彌漫的戰場站穩腳跟,立於不敗之地。就如這篇的題目一樣,從創新看發展,2015年強IP手機遊戲將何去何從呢? 2015年即將爆發的IP之爭 當年《我叫MT》手遊的登場不僅創造瞭一個新的財富神話,現在看來也是正式拉開瞭IP手遊的大幕。2014年IP之爭可以說 ...... More

大變革背景下 競技網遊將何去何從

如果放在十年前,“電子競技”對於大多數的中國玩傢來說都是一個可望而不可及的詞。從2003年電子競技正式被體育總局承認為第99個正式體育項目以來,中國的電子競技一路經過瞭“參數事件”“DOTA大地震”“WDC黑幕事件”等風波,最終從隻有少數人圈內人士參與的小眾項目發展成為瞭以騰訊舉辦的TGA以及英雄聯盟的職業賽事為代表的大眾競技盛事。 而在這十年中,電子競技的種類同樣取得瞭日新月異的發展:從最初的星際、WAR3到現在TGA平臺上多達上百種的競技項目,中國的遊戲市場逐漸開始 ...... More

當智能手機增長紅利不再 移動遊戲何去何從

值得中國手機遊戲市場警惕的是,智能手機增長帶來的一系列紅利正逐漸消失。多傢監測機構報告顯示,2014上半年智能手機出貨量出現環比下滑。這個市場正在從增量時代轉入存量替換時代。這意味著,手機網民的增速將開始出現下降,而這也導致手機遊戲用戶的增速下降。 這個問題將引發更深的行業影響。有手機遊戲公司高層表示,新增用戶的下降將對行業的規模增長產生阻礙,而這曾在PC端遊上被驗證過。這隻是手機遊戲市場出現放緩的一個原因。騰訊遊戲副總裁呂鵬表示,人口紅利效應開始消失、第三季度沒有現象級產品,這些因素都導致瞭 ...... More

巨頭紮堆進入移動領域 中小CP何去何從

隨著移動互聯網行業的發展迅猛,巨頭公司終於忍受不瞭眼睜睜看著白花花的銀子在自己的眼前溜走。白駒過隙,晃眼之間遊戲行業歷經轉型、淘汰、資本運作。猶如大浪淘沙般,在短短半年時間內,手遊市場已然從腥風血雨中漫步走來,面對這樣的局勢,手遊界的中小CP也是一片愁容,因為國內的發行商,目前已經有些看不上國內的手遊產品,轉而將目光轉向瞭日韓,甚至是歐美市場。那麼中小CP們又該何去何從? 北京普雷奧科技(Playao)張熙元認為:“隨著國內外巨頭逐漸進入移動領域,雙向擠壓:國內開發者日子更難過,因其中小CP自身存 ...... More

火爆之後:短命“神經貓”們將何去何從?

GameLook報道/距“圍住神經貓”躥紅已經過去瞭將近三周的時間,微信朋友圈上的HTML5遊戲依舊熱度不減:在神經貓之後,《打企鵝》、《看你有多色》等小遊戲陸陸續續在朋友圈上火熱起來。據資料顯示,《看你有多色》在一天內取得瞭1013萬的獨立IP訪問,成為又一個病毒式的傳播案例。 微信HTML5遊戲的特色 OK,與正規的APP遊戲應用比起來,這類小遊戲主要有3個特點:遊戲基於HTML5語言編寫,進行遊戲的載體是微信內置的瀏覽器上,與APP應用比起來包體可以忽略不計;因朋友圈的封閉社交特性,高質量的用戶更容易策動病毒式傳播,產生 ...... More

後世界杯時代國內足球手遊該何去何從

作為僅次於奧運會的第二大體育盛會,世界杯每隔四年都能吸引全球的關註。即使在大球文化並不發達的中國和印度,也能見到各行各業的世界杯足球營銷。 世界杯開賽前後,全球各大IOS和安卓市場上線瞭大量的足球遊戲。以中國市場為例,從國外企業EA、KONAMI,到國內巨人、飛流等公司,均選擇瞭開發和代理此類產品。在UC九遊副總經理於賢文看來,這段時間大多企業持有押寶僥幸心理,而踩熱點現象也是目前足球遊戲市場的趨勢。 但是在這數百款的足球遊戲之中,究竟哪些產品才能得到渠道的青睞? 渠道的取向究竟是大公司還是黑馬? 在眾多 ...... More