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Tag: 主機

主機遊戲之父拉爾夫·貝爾逝世:傳奇的一生

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/今天,海外消息顯示,‘電視遊戲之父’拉爾夫·貝爾(Ralph H. Baer)逝世,享年92歲。不過,對於國內遊戲業來說,可能很少有人聽說過貝爾的名字,即便是資深的主機遊戲玩傢,或許聽過他名字的人也並不多,但Ralph的確是電視遊戲概念和電視遊戲機最早的發明者。

移動遊戲收入將超主機 知名設計師謀轉型

1987年,日本遊戲設計師坂口博信為任天堂系統創作第一代最終幻想掀起瞭日式RPG主流趨勢之一,這類遊戲為玩傢提供史詩般的劇情、龐大的世界觀,以及各具特色的有趣角色。但今天,坂口博信制作智能手機遊戲。 商業層面而言,坂口博信的選擇符合邏輯。據荷蘭市場研究公司Newzoo數據顯示,至2015年,全球移動遊戲的收入將超過主機遊戲。移動遊戲今年收入250億美元,明年將突破300億美元大關;而主機遊戲今年收入269億美元,明年則將下降至264億美元。“2015年,移動遊戲將取代主機遊戲,成為營收規模最大的遊戲類型。”Newzoo在報告中稱。 Newzoo的一位官方發言人表示,全球主機遊戲收入之所以呈下降趨勢,主要原因在於任天堂3DS和PS Vita等掌機遊戲收入衰退。PS4和Xbox

下載還是買盤?主機玩傢仍更青睞實體遊戲

最近,市場調查機構MarketCast以超過1000名遊戲玩傢(包括主機和PC)為對象做瞭一項調查,以弄清這一群體對數字遊戲的期待和看法。結果顯示大多數玩傢都認識到數字下載或將成為遊戲在未來的主要銷售模式,但完全打敗實體光盤還尚需時日。 有大約85%的受訪玩傢同意數字版的遊戲讓他們有瞭更大的以及更自由的選擇權,可以方便地用錢包給遊戲投票,同時也為小規模的工作室以及廠商提供瞭更多的機會。 根據MarketCast的調查,在主機遊戲的銷量中,數字版隻占約20%的份額,但與此同時購買瞭實體版遊戲的玩傢還是會持續購入一些附加的數字內容。這一現象與動視、EA等主要發行商的業績報告相吻合。二者都依靠DLC和訂閱服務賺取瞭大於實體軟件收入的利潤。 而100名使用steam的PC遊戲玩傢在受訪時表示對數字服務非常滿意,他們對該平臺的服務評價遠高於被用於作比較的Xbox

岡本吉起稱主機已死 手遊才是未來

岡本吉起(Yoshiki Okamoto)是《街頭霸王2》的創作者,他在2003年離開卡普空,創立工作室Game Republic,並開發瞭遊戲《魔人與被遺棄的王國》。2011年,Game Republic工作室倒閉,岡本吉起隨後加入日本社交網絡巨頭Mixi,帶領團隊創作瞭iOS大作《怪物彈珠》(Monster

任天堂:傢用主機事業抬頭 掌機略顯低迷

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/ 自上海自貿區設立、遊戲機禁令解除之後,“主機遊戲”的概念開始被越來越多的廠商註意。說起來,目前主機遊戲禦三傢中目前隻有任天堂在中國沒什麼動作(神遊目前的狀態實在稱不上是在活動),而最近Happinet的財報數據顯示出任天堂的主機事業提升明顯,而掌機卻顯得有些低迷。 Happinet所經手的任天堂的傢用主機業務同比增長23.5%,而掌機方面則同比下降19.3%。而另一方面,索尼的傢用主機則下降37.6%、掌機下降4.6%。不過考慮到Happinet和任、索兩傢業務關聯(Happinet占任天堂流通業務的1/4,但其占索尼流通業務的份額則非常少),這份數據對於任天堂業務的說明較有說服力,而索尼方面的參考性則相對較低。

[怪物彈珠]主策:做手遊比做主機遊戲有趣

【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/幾十年以來,岡本吉起(Yoshiki Okamoto)一直是Capcom最著名的開發者之一,他在上世紀80年代創造瞭1942這樣的大作,隨後在九十年代成為風靡全球的遊戲《街頭霸王Ⅱ》的出品人。他參與過《生化危機》(Resident Evil),甚至參與過任天堂的掌機Zelda系列遊戲研發工作。

EEDAR創始人稱主機遊戲並未沒落

EEDAR是一傢成立於2006年的市場研究公司,公司一直專註於電視遊戲市場,目前公司與動視、EA、索尼、任天堂等知名遊戲公司均有合作,為他們提供市場趨勢等方面的信息。現今大數據已經滲入到各個行業之中,遊戲行業也不例外。如何通過數據分析來改進遊戲,通過分析玩傢的行為來提高遊戲性,是每一個遊戲開發者需要考慮的問題,記者采訪瞭EEDAR的創始人Geoffery Zatkin,讓他談一談數字化的遊戲行業。 “我們的工作是幫助企業賺錢” 作為一傢市場研究公司,大多數人可能並不熟悉。“我們是研究怎麼幫助企業賺錢的公司”,Geoffery說道。Geoffery作為公司創始人,有著非常顯赫的經歷,他曾經參與瞭《無盡的任務》的開發,見證瞭MMORPG時代的興起,還做過5年的獨立開發者,在遊戲開發方面有著很豐富的經驗。

EEDAR創始人稱主機遊戲並未沒落

EEDAR是一傢成立於2006年的市場研究公司,公司一直專註於電視遊戲市場,目前公司與動視、EA、索尼、任天堂等知名遊戲公司均有合作,為他們提供市場趨勢等方面的信息。現今大數據已經滲入到各個行業之中,遊戲行業也不例外。如何通過數據分析來改進遊戲,通過分析玩傢的行為來提高遊戲性,是每一個遊戲開發者需要考慮的問題,記者采訪瞭EEDAR的創始人Geoffery Zatkin,讓他談一談數字化的遊戲行業。 “我們的工作是幫助企業賺錢” 作為一傢市場研究公司,大多數人可能並不熟悉。“我們是研究怎麼幫助企業賺錢的公司”,Geoffery說道。Geoffery作為公司創始人,有著非常顯赫的經歷,他曾經參與瞭《無盡的任務》的開發,見證瞭MMORPG時代的興起,還做過5年的獨立開發者,在遊戲開發方面有著很豐富的經驗。

開發商GungHo簽約17-Bit 進軍主機遊戲

10月28日消息,據國外媒體報道,《智龍迷城》開發商GungHo北美分公司今天宣佈與開發商17-Bit簽署合作協議,獲得後者遊戲的發行與推廣權。 有分析人士指出,此次與17-Bit簽約反映瞭除瞭休閑玩傢,GungHo亦將核心玩傢定位為目標受眾群體。繼《智龍迷城》大獲成功後,GungHo頻頻與傳統遊戲公司簽約,早些時候已獲得Grasshopper Manufacture公司PS 4新作《Let

開發商GungHo簽約17-Bit 進軍主機遊戲

10月28日消息,據國外媒體報道,《智龍迷城》開發商GungHo北美分公司今天宣佈與開發商17-Bit簽署合作協議,獲得後者遊戲的發行與推廣權。 有分析人士指出,此次與17-Bit簽約反映瞭除瞭休閑玩傢,GungHo亦將核心玩傢定位為目標受眾群體。繼《智龍迷城》大獲成功後,GungHo頻頻與傳統遊戲公司簽約,早些時候已獲得Grasshopper Manufacture公司PS 4新作《Let

開發商GungHo簽約17-Bit 進軍主機遊戲

10月28日消息,據國外媒體報道,《智龍迷城》開發商GungHo北美分公司今天宣佈與開發商17-Bit簽署合作協議,獲得後者遊戲的發行與推廣權。 有分析人士指出,此次與17-Bit簽約反映瞭除瞭休閑玩傢,GungHo亦將核心玩傢定位為目標受眾群體。繼《智龍迷城》大獲成功後,GungHo頻頻與傳統遊戲公司簽約,早些時候已獲得Grasshopper Manufacture公司PS 4新作《Let

Newzoo:手遊市場收入2015年或超主機

10月23日消息,市場研究公司Newzoo發佈最新報告,稱至2015年,全球移動遊戲市場價值將超過主機遊戲,成為遊戲行業利潤最豐厚的市場。 Newzoo預計2014年全球移動遊戲總價值為250億美元,與去年相比增幅達到42%。Newzoo相信,移動遊戲市場之所以迅速成長,不僅僅因為印度等新興市場創造更多收入,也因為北美和亞洲等市場的表現持續穩定。 “基於這些新的預測,Newzoo認為,移動遊戲市場在成熟西方國傢(尤其是美國)漸趨飽和的說法並不準確。”分析師文森特·范迪倫(Vincent van

報告稱移動遊戲市場收入2015年超主機遊戲

市場研究公司Newzoo發佈最新報告,稱至2015年,全球移動遊戲市場價值將超過主機遊戲,成為遊戲行業利潤最豐厚的市場。Newzoo預計2014年全球移動遊戲總價值為250億美元,與去年相比增幅達到42%。Newzoo相信,移動遊戲市場之所以迅速成長,不僅僅因為印度等新興市場創造更多收入,也因為北美和亞洲等市場的表現持續穩定。 “基於這些新的預測,Newzoo認為,移動遊戲市場在成熟西方國傢(尤其是美國)漸趨飽和的說法並不準確。”分析師文森特·范迪倫(Vincent van Deelen)指出。“事實根本不是那樣。我們希望強調,Rovio、King、DeNA和GREE等知名公司的近況,並不足以反映移動遊戲市場的全貌。我們無意誇大市場數據,但鐵一般的事實,迫使我們調整對移動遊戲市場收入的預期值。未來幾年內,移動遊戲市場產值將以穩定的同比增長率成長,並在2017年超過400億美元。”

報告稱移動遊戲市場收入2015年超主機遊戲

市場研究公司Newzoo發佈最新報告,稱至2015年,全球移動遊戲市場價值將超過主機遊戲,成為遊戲行業利潤最豐厚的市場。Newzoo預計2014年全球移動遊戲總價值為250億美元,與去年相比增幅達到42%。Newzoo相信,移動遊戲市場之所以迅速成長,不僅僅因為印度等新興市場創造更多收入,也因為北美和亞洲等市場的表現持續穩定。 “基於這些新的預測,Newzoo認為,移動遊戲市場在成熟西方國傢(尤其是美國)漸趨飽和的說法並不準確。”分析師文森特·范迪倫(Vincent van Deelen)指出。“事實根本不是那樣。我們希望強調,Rovio、King、DeNA和GREE等知名公司的近況,並不足以反映移動遊戲市場的全貌。我們無意誇大市場數據,但鐵一般的事實,迫使我們調整對移動遊戲市場收入的預期值。未來幾年內,移動遊戲市場產值將以穩定的同比增長率成長,並在2017年超過400億美元。”