Tag Archive for 主力

2015中國潛力企業榜:移動互聯網成主力

2015年1月12日,《福佈斯》中文版連續第十一年推出“中國潛力企業榜單”。在上市潛力企業榜單中,神奇制藥勇奪桂冠,老恒和釀造和網龍分獲二、三名。而在非上市潛力企業榜單上,萬普世紀位列第一,緊隨其後的是天一星辰和有的放矢。 兩份榜單排名前十的情況,可以從一個層面反映出各自的特點:上市部分在體現移動互聯網趨勢的同時,包括食品、藥品在內的消費與健康行業仍然占據著很重要的地位;而在非上市部分,移動互聯網不僅優勢明顯,而且還滲透到瀏覽器、移動廣告平臺、醫療信息服務、金融信息平臺等方面。 對比上市和非上市 ...... More

手遊營銷迎來時代更迭 90後成主力群體

80年的朋友們,掰一掰手指,我們已經34歲瞭,比最小的90後還要大上10歲。俗話說3年一代溝,別的不說,光從遊戲的宣傳策略上,大傢就能看出來時代的更替是多麼的快速。毋庸置疑,90後已經成為遊戲的主力軍,根據遊戲行業調研數據統計,遊戲人群主要集中在16-32歲,這意味著80後已經退出歷史舞臺,90後取而代之。 與80後相比,90後更年(chong)輕(dong),更具消(tu)費(hao)能力,他們生而會用互聯網,與網絡的聯系更為親密和熟稔。 90後群體:(移動)互聯網是他們的生活方式 90後是互聯網一代,他們出生在互聯網時代,對互聯網更加依 ...... More

女性用戶的忠誠與專註才是移動遊戲主力

近日移動設備市場分析機構Flurry針對移動遊戲用戶的性別特征做出調查,發現女性用戶進行移動遊戲的時間比男性多35%,遊戲中的消費金額也比男性高31%,7天內還繼續玩同一款遊戲的女性比男性多42%。 雖然數據如此呈現,但是男女用戶經常玩的移動遊戲類型完全不同。女性用戶偏愛模擬類、休閑類、消除類、益智類的遊戲,男性用戶偏愛卡牌類、角色扮演類、動作類、策略類的移動遊戲。 女性用戶在多項數據上的優勢其原因在於: 1.女性用戶的註意力較男性更為集中,男性生性好動愛玩,容易被多種遊戲類型吸引註意力,同時玩很多遊戲。這 ...... More

女性用戶的忠誠與專註才是移動遊戲主力

近日移動設備市場分析機構Flurry針對移動遊戲用戶的性別特征做出調查,發現女性用戶進行移動遊戲的時間比男性多35%,遊戲中的消費金額也比男性高31%,7天內還繼續玩同一款遊戲的女性比男性多42%。 雖然數據如此呈現,但是男女用戶經常玩的移動遊戲類型完全不同。女性用戶偏愛模擬類、休閑類、消除類、益智類的遊戲,男性用戶偏愛卡牌類、角色扮演類、動作類、策略類的移動遊戲。 女性用戶在多項數據上的優勢其原因在於: 1.女性用戶的註意力較男性更為集中,男性生性好動愛玩,容易被多種遊戲類型吸引註意力,同時玩很多遊戲。這 ...... More

女性用戶的忠誠與專註才是移動遊戲主力

近日移動設備市場分析機構Flurry針對移動遊戲用戶的性別特征做出調查,發現女性用戶進行移動遊戲的時間比男性多35%,遊戲中的消費金額也比男性高31%,7天內還繼續玩同一款遊戲的女性比男性多42%。 雖然數據如此呈現,但是男女用戶經常玩的移動遊戲類型完全不同。女性用戶偏愛模擬類、休閑類、消除類、益智類的遊戲,男性用戶偏愛卡牌類、角色扮演類、動作類、策略類的移動遊戲。 女性用戶在多項數據上的優勢其原因在於: 1.女性用戶的註意力較男性更為集中,男性生性好動愛玩,容易被多種遊戲類型吸引註意力,同時玩很多遊戲。這 ...... More

中國手遊用戶2.52億 成遊戲用戶增長主力

7月21日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發佈瞭《第34次中國互聯網絡發展狀況統計報告》(以下簡稱《報告》)。《報告》顯示,截至2014年6月,截至2014年6月,中國網絡遊戲用戶規模達到3.68億,使用率從2013年底的54.7%升至58.2%,使用率基本恢復至2012年底水平。而手機網絡遊戲用戶規模為2.52億,手機遊戲使用率為47.8%,成為遊戲用戶增長的主要動力。 2013.12 -2014.6網絡遊戲/手機網絡遊戲用戶規模及使用率 截至2014年6月,中國網絡遊戲用戶規模達到3.68億,網民使用率從2013年底的54.7%升至58.2%,增長規模達3008萬。手機網絡遊 ...... More

Forgame發虧損預警:6個月沒推主力頁遊

雲遊控股(00484-HK)發盈警,預計今年首六個月凈虧損介乎1500至2500萬(人民幣,下同)。 業內人士認為,入股《神魔之塔》存暗湧的手遊股雲遊,受累於現有網頁遊戲已經進入產品周期的成熟階段,導致收入下降,加上沒有推出重點網頁遊戲,員工等成本又未能縮減,上是造成虧損的主要原因。 對於集團的盈虧,雲遊控股發佈公告,稱導致預期凈虧損的主要因素有三點: 第一,集團現有的網頁遊戲已經進入產品周期的成熟階段,導致收入下降; 第二,集團作出策略性決定,增加網頁遊戲的研發時間和資源以提升其質量,導致本集團於2014年首六 ...... More