Tag Archive for 中國移動

2014年Q4中國移動遊戲運營平臺監測報告

GameLook報道 / 近日,易觀智庫發佈瞭2014年Q4《中國移動遊戲運營平臺監測報告》,該報告對移動遊戲運營平臺的用戶覆蓋率、使用時長、啟動次數,以及用戶的性別比率、年齡分佈、地域分佈、學歷分佈、職業分佈、收入分佈和遊戲類型偏好統計做出瞭分析。其中百度移動遊戲、360手遊、騰訊應用寶在用戶覆蓋率、使用時長和啟動次數均占據前三。男性玩傢依舊是移動平臺的主力群體,30歲以下年齡使用頻率較高,棋牌、休閑、跑酷類遊戲依然是玩傢覆蓋率最高的遊戲類型。結尾處附報告下載地址。 報告顯示,百度、360、騰訊在移動遊戲運營 ...... More

中國移動遊戲產業年度高峰會MGAS今日在廈門隆重召開

2015年1月7日由國傢新聞出版廣電總局數字出版司指導,移動遊戲企業傢聯盟(MGEA)與北京漢威信恒展覽有限公司主辦的中國移動遊戲產業年度高峰會今日在廈門國際會議中心酒店正式舉行。 本次會議以全面促進移動遊戲產業健康發展為宗旨,以“移動遊戲:再造遊戲產業黃金新10年”為主題,通過策劃四大分板塊"開放視野 迎接大格局黃金十年""顛覆創新 驅動大資源戰略佈局""走向世界 博弈大競合全球市場""挑戰未來共贏大突破變革紅利",邀請移動遊戲企業傢聯盟理事到會與移動遊戲產業 ...... More

2014金狗獎中國移動遊戲年度評選頒獎盛典實況報道

親愛的玩傢們,備受期待的金狗獎將於今天晚上5點在廈門市湖裡區南山冠軍路7號艾美大酒店正式舉辦,現在會場正在緊張佈置當中,我們誠邀各路大佬們一同見證。本次會議獲得瞭行業指導單位中國互聯網協會以及等第三方數據權威平臺易觀、talkingdata等多方支持。 遊戲狗金狗獎2014首屆中國移動遊戲年度評選活動,於2014年11月15日拉開序幕,經過各方遊戲和企業廠商的報名參選,采取基礎分+玩傢投票的形式,截至12月15日正式決出前30名的優質作品。而最終獲獎名單現已公佈,頒獎盛典將於今晚17點舉行。 下面是來自於金狗獎評選晚會的現 ...... More

對於中國移動遊戲市場的新年大膽展望

告別瞭2014,迎來2015。在這個嶄新的一年裡,中國移動遊戲行業會有怎樣翻天覆地的變化?又會有哪些全新趨勢呢?今天在這裡鬥膽對其進行一下預測,希望年底時不會迎來響亮亮的“打臉”。 手遊市場規模繼續擴大 半年前,市場研究機構和SuperData聯合發佈的2014年第一季度中美數字遊戲市場對比報告顯示,中國手遊市場將在2014年達到30億美元規模,僅次於美國手遊市場的32億美元,並有望在明年超越美國,成為全球最大的手遊市場。 而在上個月,Newzoo近日發佈瞭一份關於亞洲手遊市場BIG·THREE的數據報告。該報告顯示 ...... More

數據顯示中國移動遊戲規模有望超過歐美

最近,Newzoo發佈瞭一份關於亞洲手遊市場BIGTHREE的數據報告,報告指出,2014年,中國手機遊戲規模從2013年的23億美元增長至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手遊市場。 其實市場的超越僅僅是一方面,受益於人口紅利,中國的遊戲產業在國際市場的角逐中一直還算名列前茅,但真正讓遊戲觀察感到驚喜的是在這新一波的手遊浪潮中,我們看到市場上的遊戲基本都是出自中國本土遊戲廠商,而並非海外的舶來品。 我們都知道的是,在互聯網時代,中國的一直是所謂的代理為王,從《傳奇》到《魔獸世界》,再到騰訊崛起後的C ...... More

騰訊的目光 2017中國移動遊戲規模將達700億

隨著2014年10月開始騰訊通過微信、手Q連續發佈獨代三方手遊產品,行業人士感受到瞭騰訊移動遊戲平臺釋放的能量和價值。騰訊如何看未來的手遊市場?如何與騰訊合作,近期結束的兩場與騰訊有關的會議已近透露瞭幾乎全面的信息。 其中一場活動是12月11日在日本東京舉行的第二站騰訊手遊全球路演,而另一場活動,則是12月19日的gamelook開放日騰訊移動遊戲專場活動。這兩場會議出席嘉賓規格極高,日本路演包括GungHo、Mix等數十傢日本移動遊戲研發商均到場參加,騰訊方面則包括總裁總裁劉熾平,COO任宇昕、高級副總裁馬曉軼。而深圳開 ...... More

遊戲狗金狗獎中國移動遊戲年度評選獲獎遊戲揭曉

由遊戲狗手機遊戲網主辦,易觀智庫、talkingdota數據支持的金狗獎中國移動遊戲年度評選,已於12月25日中午12時封票,象征著中國移動遊戲至高榮譽之戰的2014金狗獎網絡投票正式截止。本屆金狗獎收到各遊戲企業提交的合格參評產品300餘款,囊括瞭主流遊戲企業的明星產品。角逐7個相關獎項。經過全國數千萬遊戲愛好者歷時一個半月的激烈的投票。金狗獎金狗獎7大獎項的評選結果最終揭曉。 現公佈2014中國移動遊戲年度評選-金狗獎榜單如下:(以下排名不分先後) 年度最佳單機遊戲獎 殺手:狙擊之神 植物大戰僵屍2:黑暗時代 捕魚達人3 ...... More

中國移動4G政策解讀 基地業務整合獨立

文/宿藝 在TD-LTE 4G牌照發放一年後,中國移動公佈瞭其2014年4G發展情況與2015年預期。 就如中國移動董事長奚國華12月19日在“2014中國移動全球合作夥伴大會”上所言:“這是最好的時代,也是最壞的時代”。——在過去的2014年,中國移動正在經歷移動互聯網的全面沖擊,其前三季度利潤826億元,同比下降瞭9.7%,創下瞭其十年以來的最大值。在具體業務上,總通話分鐘數同比下降0.3%,短信使用量同比下降20.2%。對於中國移動來說,其“黃金十年”高速發展期已經結束,主要業務營收與利潤都受到越來越大的沖擊。 不過在4G元年,獲得TD-LTE ...... More

中國移動遊戲有望沖擊世界第二大市場

放眼世界, 亞洲地區是手機遊戲目前發展最好、潛力較大和規模最大的地區,中、日、韓的手遊產業已經走出亞洲,成為全球最有吸引力的市場,但由於中國地區的CPI水平偏低,與日本和韓國還有一定差距。中國卻是亞洲手遊希望之星,在2014年中國手遊規模從2013年的23億美元增長至42.5億美元,有望在2015年超越北美成為世界第二大手遊市場。盡管日本的手遊發展速度較中韓已經放緩,但在IOS及安卓市場上仍然表現出強勁的增長態勢,整體市場相對保持穩定,日本仍然是全球最大的遊戲市場之一。 中國沖擊世界第二大市場,需要在以下幾個方面 ...... More

分析中國移動遊戲在國際市場上的現象

根據WSJ,全球手機遊戲市場的價值有可能在2017翻八倍,即從2010年的37.7億美元快速發展到296億美元。而在全世界中,以中國和日本為首的亞太地區更是手機遊戲開發商的最大市場,即48%的全球收益是來自這裡,並且這裡的付費玩傢數更是排名第二的北美區域的3倍。 基於這些數據,我們便不會對每年有無數手機遊戲嘗試著擴展海外市場這一舉動感到驚訝;但事實上卻很少有遊戲能夠取得真正意義上的成功。 部分原因是手機遊戲已經成為瞭當代的淘金熱現象。來自世界各地的開發者湧入市場希望能夠在此發橫財,從而導致今天的手機遊戲市場充滿 ...... More

2014Q3中國移動遊戲市場發行商競爭報告

近日,國內權威咨詢機構易觀國際發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第3季度》數據顯示,中國手遊(NASDAQ:CMGE)以19.5%市場份額獲2014年第三季度中國移動遊戲全平臺發行商第一名,這是中國手遊連續第五個季度榮獲第一發行商龍頭地位,並且連續四個季度市場份額保持增長。龍圖、樂逗、觸控和昆侖分別以17.0%、15.6%、11.8%和8.2%的市占率位居第二位到第五位。 易觀報告指出,第3季度全平臺發行商格局繼續保持穩定,中國手遊、龍圖遊戲、樂逗遊戲位列前三。中國手遊在第3季度發行業務穩步增長,新產品推出後份額占比繼續 ...... More

易觀:2014Q3中國移動遊戲市場規模達72億

易觀智庫發佈的《中國移動遊戲市場季度監測報告2014年第3季度》數據顯示,隨著智能手機出貨量日漸縮小、人口紅利的消失,中國移動遊戲市場在2014年下半年起由高速增長向穩定增長轉型,本季度環比增速大幅下降,總體規模達到72.65億元人民幣,環比增長9.2%。 本季度發行市場繼續保持穩定,中國手遊、龍圖遊戲、樂逗遊戲、觸控科技等一線發行商領導地位確立。昆侖遊戲、飛流遊戲、熱酷遊戲份額緊隨其後,隨時準備爆發。發行商新品發行速度放緩,精品化發行已成主流。未來具有渠道資源、海量用戶以及強大產品能力的研發型企業轉向發 ...... More

報告顯示中國移動遊戲市場規模增長放緩

根據iiMedia Research發佈的《2014Q3中國手機遊戲市場檢測報告》數據顯示,中國2014年第三季度的手機遊戲市場規模達79.5%,環比市場增長11.7%。國內智能手機市場趨向飽和,依靠智能機增長帶來的紅利正在逐漸消失,手遊市場份額增長的同時增長速度卻有所減緩。 2014年Q3中國手機遊戲市場規模 困境之中,另謀出路 手遊市場的火熱吸引瞭大批的創業者和資本湧入,國內競爭越演越烈。每月上線手遊超過300款,還沒算上一些未上線就被斃掉的產品;手遊的同質化傾向越來越嚴重,手遊玩傢的粘性也越來越低,獲取用戶成本越來越高。導致手遊 ...... More

老外總結在中國移動遊戲市場成功之法則

近日,外媒對如何在中國手遊市場取得成功,進行瞭總結,得出六大法則,做到這些,就可以在中國手遊市場立足。來看看,老外是如何看待國內手遊市場的吧! 1、遊戲要小 與其他地區相比,中國玩傢更喜歡小型手遊,遊戲時間也相對較少,益智休閑類的小遊戲在中國人氣最高,當然競速類和角色扮演類也有不俗的人氣。 對於許多中國用戶來說,手機上網流量是一筆不低的開銷,且許多玩傢還用著老舊的智能手機,所以遊戲越小,受眾越多。 2、遊戲要易於自定義(說人話:“要能買道具裝逼”) 中國玩傢跟其他地區相比,非常熱衷於遊 ...... More

2014年Q3中國移動遊戲運營平臺監測報告

GameLook報道/近日,易觀智庫發佈《中國移動遊戲運營平臺監測報告2014年第三季度》。 報告中指出,201年第3季度,百度、360、騰訊依然占有中國大部分安卓移動遊戲分發資源,在整體移動遊戲用戶中的覆蓋率、使用時長、總啟動次數均排名前三。 除瞭 Google Play外,各傢平臺男女比例均呈現男多女少的態勢;30歲以下用戶群體是各傢平臺的主要用戶人群;百度移動遊戲、360手機助手、豌豆莢在地級市及以上地域使用率較高,而小米商店、中國移動 MM 商場、UC九遊等在縣級市及鄉鎮農村覆蓋更廣;高中/中專及以下學歷的用戶依然占據整體 ...... More