【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/用戶獲取和市場營銷公司Fiksu今天發佈瞭2014年8月手遊成本指數,而據該公司的數據來看,iOS和Android設備的應用安裝量都有所下降。另外,Fiksu發現,隨著iPhone 6和iPhone 6Plus以及iOS 8系統的發佈,蘋果生態系統的應用營銷成本出現瞭下降,再加上暑假結束的影響,目前iOS平臺忠實用戶獲取成本(Cost Per Loyal User即CPLU)為1.86美元,比上個月下降瞭6%,同比下降瞭2%。 iOS平臺忠實用戶獲取成本指數增長趨勢 而在Android平臺,市場營銷成本的降低更為值得註意,應用發佈成本 ...... More
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[瘋狂出租車]下載量超800萬 推安卓版
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道 /SEGA在8月27日公佈瞭iOS版《瘋狂出租車:都市狂奔(Crazy Taxi:City Rush)》全球下載量超過800萬,並決定將該作移植到安卓平臺。 《瘋狂出租車》與其他賽車類的遊戲不同,並不是以成為冠軍為目的。玩傢將在遊戲中將扮演一名出租車司機,穿梭於城市的大街小巷。遊戲的目的是要在限定時間內將乘客送抵指定地點。遊戲的可玩性比較高,玩傢既可以選擇扮演一名遵紀守法的好司機,也可以完全不按照指示以及交規在街道內飆車。甚至可以完全不按照箭頭指示的方向,“上天入地”將乘客送 ...... More
[白貓計劃]下載量增速恐怖 平均4天增百萬
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/最近日本地區開始有媒體將三傢最為火爆的手遊公司並稱為日本手遊界的“三個火槍手”,不難猜測這傢三公司分別是GungHo、mixi以及COLOPL。不過與GungHo和mixi過度依賴單款產品的業績結構不同,COLOPL雖然在三個火槍手中單發的威力並不是最強,但彈藥的儲備卻是最多的。其推出的最新產品《白貓計劃》的下載量已平均4天增長100萬的速度扶搖直上。 《白貓計劃》DL數變化情況 此前COLOPL更新官網之後,我們就很容易查到旗下遊戲下載量的增長情況。數據顯示,《白貓計劃》自今年7月14日 ...... More
2014Q2手遊指數:獵豹移動下載量增長最快
【GameLook專稿,轉載請註明出處】 GameLook報道/自2014年4月份開始,手遊數據統計分析公司AppAnnie正式加入瞭iOS&Android綜合排行榜,GameLook對Q2全球手遊排行榜進行解讀發現,在發行商下載排行榜方面,Facebook和谷歌一直占據前兩名,名次增長較快的是來自中國地區的獵豹移動,從4月份的綜合榜第10,一路爬升至6月份的第四名。在發行商收入方面,前十名的變化並不大,Supercell、King、GungHo和Line依舊霸占前四名。在應用下載方面,《別踩白塊兒》連續兩個月進入前十名,FIFA Official借助世界杯的東風,成功進入下載榜 ...... More
Gamevil:旗下手遊總下載量突破4億
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/在Gamevil宣佈旗下遊戲下載量突破3億之後的一年時間裡,這傢韓國發行商最近透露,該公司的遊戲下載量現在已經超過瞭4億。 該公司稱最近發佈的《怪獸軍閥》(Monster Warlord)和《靈石傳說》(Spirit Stones)為Gamevil帶來瞭大量的玩傢,並且繼續推動瞭該公司遊戲在全球智能機平臺的增長。 增長的減速 然而,盡管Gamevil發佈的這個數據足以讓很多開發商眼紅,但實際上該公司的增長出現瞭減速。在2012年3月份的時候,該公司旗下遊戲下載量突破1億,九個半月之後,這個數字增長到 ...... More
Gamevil:旗下手遊總下載量突破4億
【GameLook專稿,轉載請註明出處】GameLook報道/在Gamevil宣佈旗下遊戲下載量突破3億之後的一年時間裡,這傢韓國發行商最近透露,該公司的遊戲下載量現在已經超過瞭4億。 該公司稱最近發佈的《怪獸軍閥》(Monster Warlord)和《靈石傳說》(Spirit Stones)為Gamevil帶來瞭大量的玩傢,並且繼續推動瞭該公司遊戲在全球智能機平臺的增長。 增長的減速 然而,盡管Gamevil發佈的這個數據足以讓很多開發商眼紅,但實際上該公司的增長出現瞭減速。在2012年3月份的時候,該公司旗下遊戲下載量突破1億,九個半月之後,這個數字增長到 ...... More
韓國Gamevil旗下手遊下載量增速放緩
大約在1年前,韓國移動遊戲發行商Gamevil宣佈旗下手遊累計下載量達到3億次。而在今天,該發行商稱其旗下遊戲總下載量已超過4億。Gamevil官方稱,《怪獸軍閥》(Monster Warlord)和《靈石傳說》(Spirit Stones)等近期新作“有助於Gamevil用戶基數的持續擴大,並讓Gamevil遊戲在全球范圍內更受歡迎。” 但值得關註的是,Gamevil遊戲下載量的增速實際上正變緩。2012年3月,Gamevil遊戲下載量突破1億大關,9個半月後再增1億,接下來更在短短7個月時間內達到3億。然而,該數據從3億增至4億卻花瞭Gamevil整整12個月時間。 目 ...... More