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Gamelook報道/隨著Oculus Rift消費者版本的即將發佈,VR在業內的熱度越來越高,很多人都把2016看作是VR元年。不過,業內調研公司已經開始降低瞭對這個新興領域的預期。SuperData今天發佈的數字顯示,該公司對於2016年VR銷售的預期減少瞭30%,從1月份預計的51億美元降低到瞭36億美元。
僅僅兩個月的時間,對於VR的預期就明顯降低瞭30%,SuperData對此解釋稱,該公司過去對於PC和移動VR領域的預期過高,包括Oculus Rift、HTC Vive和三星Gear VR在內,這些設備的緩慢起步並沒有達到SuperData所預期的狀態,不過SuperData仍舊預計VR市場到2020年將達到400億美元規模。
在2016年底之前,SuperData預計VR設備的銷量可能達到1680萬,這個數字包括谷歌的廉價版Cardboard和三星100美元左右的Gear VR設備在內。在高端設備方面,SuperData分析師Stephanie Llamas表示,目前市場上可以支持VR的高端顯卡並不多。這就意味著PC能夠給Oculus Rift、HTC Vive帶來的潛在購買量隻有200萬臺左右,其他設備和PS VR的銷量大約在260萬左右。
Llamas指出,有限的PC用戶量對於VR的態度並不是那麼熱烈,這也是SuperData修改預期的關鍵原因。不過,她同時指出,得益於PS4的銷量超過瞭3600萬,因此PSVR今年發佈之後或許會彌補一定的VR出貨量,她在聲明中說,“在和關鍵的硬件以及軟件公司對話之後,我們相信這個預測數字調整之後更能夠精確地反映VR市場的潛力。”
她指出目前的思維反映瞭Unity CEO John Riccitiello的一次演講,他表示新技術的普及率是指數式增長的。VR在2016年的起步可能會比較緩慢,但隨著技術變得越來越成熟和優秀,硬件價格也會隨之降低,這個市場未來幾年內仍然可能會越來越大。雖然今年的移動VR收入隻有8.61億美元,與主機收入12億美元、PC收入16億美元無法相提並論,但SuperData預計到2020年,移動VR收入將達到156億美元,屆時主機遊戲收入可能達到85億美元、PC遊戲市場達到163億美元。
Llamas說,“在一個新技術出現的時候,內容的缺乏是常見的,VR目前正在面臨這個問題。軟件收入一開始可能隻有5億美元左右,隨後每年會越來越高,預計到底2020年增長到240億美元規模。一旦開發商們看到瞭VR的潛力,他們在這個領域的收入就會快速增長,2019年該領域的軟件收入有希望超過硬件收入。”
但是,Gamelook需要說明的是,目前市場上的任何預測還都隻是想象,雖然業內對於VR的關註程度足夠高,也有大量的資本註入,但目前消費者對於VR的興趣並不高,作為一個新興的硬件設備,在沒有起步之前的預測都和畫餅沒有太大區別。