世界知名數據分析機構SuperData昨日發佈瞭最新的VR(虛擬現實)市場規模預測報告,將對2016年的市場預期下調至29億美元,比上一次報告(2016年3月)降低22%,並在內文中稱得出該結論的主要原因是硬件廠商出貨量不足以及VR概念的知名度仍然不高。
盡管VR設備受到Oculus VR等廠商的推動,以遊戲玩傢為核心的受眾對這類產品產生瞭強大的市場需求,但無論是已經發售的Oculus Rift、HTC Vive還是計劃在2016年10月上市的PS VR,似乎都面臨供給不足的問題。
任SuperData公司VR/AR戰略研究部長的Stephanie Llamas還在報告中稱:“在美國有至少50%以上的人根本不知道VR是什麼,也沒有對其表示出任何興趣。消費者的大規模購物行為依賴於對某種產品的認知,而目前的情況是有近80%的消費者隻是偶爾或者從未聽聞VR這個概念。”
而市場的迅速擴大恰恰需要這類普通受眾的支持,同時還需要初期用戶的推廣、優良內容的不斷充實等等,但較低的初期出貨量無疑會對該產業的發展帶來不良影響。
具體來講,SuperData認為至少有超過1300萬美國人其實有購入VR設備的意願,但據他們推算廠商們隻能在今年提供720萬左右的貨品,缺乏足夠的部件以及超出預期的需求量使得廠商無法在短期內滿足每一位消費者的需求,缺貨對VR這種新興事物來說尤其致命。
按出貨量排名,排名第一的三星采用瞭將Gear VR免費贈送給預定S7以及S7E手機的用戶這一銷售方式,因此其出貨量可能會在2016年達到350萬臺,不過同時他們也面臨潛在的供貨不足問題。
排名第二的應該是預計出貨260萬臺的索尼PS VR,畢竟有PS4主機龐大的裝機量撐腰,而且該設備與遊戲市場的聯系也更加緊密。而根據SuperData的預測,另外兩大VR設備HTC Vive和Oculus Rift合計出貨量大約隻有110萬臺的水平,但後期增長潛力不容忽視。
據SuperData預測,整個VR市場至少在2018年以前都會保持緩慢的增長趨勢,相對廉價的硬件設備以及高品質軟件要在2019年之後才會對市場起到明顯的牽引作品,讓VR產業規模上漲到228億美元左右,並在此後一段時間保持高速發展,他們對2020年的市場規模預測為402億美元。
PS VR盡管性能指標明顯落後競爭對手,但勝在價格便宜以及內容豐富
除瞭上述趨勢性預測以外,SuperData的報告裡還提到瞭幾個有意思的細節。
美國用戶中有28%聽說過PS VR,22%知道Oculus Rift,21%瞭解三星的Gear VR,HTC Vive的知名度則隻有5%。
遊戲玩傢會是2016年購入VR設備的主流人群,占總體用戶的78%,不過等到2020年這個比例可能會下降到28%。
26%對VR設備有意向的用戶認為頭顯的價格太貴,這對他們的購買意向產生瞭很大影響。
由於市場上缺乏對應非三星手機的高質量手機專用VR設備,因此該類型的用戶增長會比預期的要慢,至少要到2018年以後才可能迎來比較明顯的增長,年均有期望達到175%。
到2020年,以PC主機為平臺的VR頭顯、軟件以及其他周邊會占到總銷售額的41%。
因為幾大VR設備在今年的集中發售,“VR元年”這個口號已經被喊瞭至少半年多,不過與投資商的極高熱情相矛盾的是,市面上至今沒有出現一款能讓人折服的VR作品,不管是遊戲也好、虛擬體驗也好,給人的感覺都還停留在技術驗證層面。結合全世界范圍內的出貨不足情況,VR設備要想在這樣的環境中大規模普及,似乎有些癡人說夢。
from:愛玩網