Supercell競技塔防新遊[Clash Royale]開測

ClashRoyale

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Gamelook報道/自2015年7月份宣佈停掉彈珠手遊《Smash Land》之後,全球手遊收入冠軍Supercell一直沒有公佈新的項目,而就在1月4日,該公司在加拿大、澳大利亞以及北歐等9個國傢和地區上架瞭一款實時在線PVP遊戲《Clash Royale》,從遊戲的戰鬥畫面來看,有很多元素都特別熟悉,塔防、卡牌、RTS元素一應俱全,而且遊戲裡的角色大多數來自《部落沖突》。該遊戲除瞭新手教學之外沒有PVE選項,玩傢隻能同時在線進行戰鬥,而和前兩款有戰鬥元素手遊不同的是,Supercell的這款新作加入瞭更多的競技元素,其收費點設置也讓人意外。

由於是最新上架,所以App Annie截至發稿前仍未收錄該遊戲,再加上此前已經連續停掉瞭兩款新手遊,所以這款遊戲最後能否成功正式發佈到全球市場,我們尚不能確定。但是,從目前該遊戲的玩法來看,還是非常值得一試的,接下來我們詳細介紹這款遊戲的玩法:

《Clash Royale》玩法介紹視頻

遊戲畫面:和CoC世界觀相同

這款遊戲的很多角色都是來自Supercell的頂級大作CoC,比如弓箭手、炸彈人、骷髏、巨人、哥佈林等形象幾乎是完全一致的,還有些角色卡是在CoC角色的基礎上進行瞭調整,也有些是全新創作的,但兩款遊戲都采用瞭Q版人物設計。不過,《Clash Royale》與之不同的是,場景設計不再是海上的孤島,而是不同風格的競技場。據該遊戲團隊的研發人員透露,未來這兩款遊戲之間的角色可能會相互借鑒,比如CoC以後加入的新角色可能從新遊戲中找到靈感。

玩法融合多種類型:塔防、卡牌+RTS

雖說這款遊戲的角色看起來和CoC是同一個世界觀的產物,但這兩款遊戲的玩法卻有著非常大的差別。在玩法上,該遊戲加入瞭防禦塔的設定、卡牌和卡牌升級,還加入瞭雙線攻防的RTS元素。

在遊戲模式上,《Clash Royale》隻有在線實時對戰模式,目前實時匹配模式是1V1,玩傢們消耗金幣進行在線匹配對戰,雙方各有3個防禦塔,摧毀弓箭防禦塔可以得到1個皇冠,直接摧毀國王炮塔可以獲得3個皇冠。在3分鐘的時間限制下,最先拿到3個皇冠或者獲得皇冠數最多的玩傢獲勝,若雙方平手的話,可以獲得1分鐘的額外加時,如果最後還是平手,那麼此次對戰則為平局,雙方都得不到獎杯。除瞭新手教學之外,並沒有任何的PVE元素。

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遊戲戰鬥界面

在操作上,玩傢需要在戰鬥開始之前選擇8張卡牌,在戰鬥過程中,8張卡會隨機刷新戰鬥開始之後,玩傢們把想要投放的兵種或者建築單位和法術拖拽到屏幕上進行進攻或者防守,每投放一個卡牌之後,都會(從選擇的卡中)隨機刷新一個補充,每投放一張卡之後都會出現刷新時間,這個時間根據卡牌消耗而不同。但從操作方面,玩傢們唯一需要做的隻有把卡片拖拽到戰場上,所以對於絕大多數的智能機用戶來說,該遊戲的操作都是比較簡單的。

不過,《Clash Royale》的遊戲難度和深度體現在策略層面,除瞭角色卡之外,該遊戲還加入瞭法術卡和建築卡,法術卡可以直接對建築和英雄造成傷害,而不同兵種的配合、雙線攻防的選擇可以產生很多的卡組選擇和戰術,每張卡所消耗的聖水量不同,而聖水則會隨著時間而增加,據小編粗略估計,大概每隔2秒鐘左右會增加1格聖水,而卡牌的消耗從2-5格聖水不等。

說到這裡,可能有人會發現,這種玩法不正是《爐石傳說》式的CCG玩法規則嗎?不過,《Clash Royale》的戰場並不是兩張卡之間的對碰,而是可以真切看到的塔防戰鬥拖拽到戰場的卡牌都會變成對應的角色/法術/建築,而且,和暴雪的手遊作品不同的是,該遊戲並不是回合制,而是即時制玩法,遊戲時間限制也更短,隻有3分鐘,所以,Supercell的這款新遊戲並沒有單純地像哪一個遊戲,而是融合瞭多種玩法。

另類的付費設置

我們可能都知道,但凡加入瞭卡牌元素的遊戲,籌卡都是最重要的氪金點,包括《爐石傳說》在內,其收入大多數來自卡包的購買。不過,《Clash Royale》的卡牌並不是抽卡方式獲得,而是通過以下幾個方式:

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1.遊戲對戰,匹配戰鬥勝利的玩傢可以根據戰績和對手水平而獲得不同等級的箱子(金、銀、木等),每種箱子都可以開到遊戲金幣和不同數量的隨機卡牌。

2.免費刷新,遊戲每隔4小時會自動刷新一次木箱子,也可以獲得遊戲幣和隨機卡,隻不過品質相對沒有那麼高。

3.直接購買,雖然是直接購買,但該遊戲商店每隔4小時刷新3張卡牌,有時候玩傢很可能要等很久才能遇到想買的卡刷新出來。

4.皇冠寶箱,玩傢每次對戰無論輸贏都可以獲得一定數量的皇冠(也有時候一個也打不到),攢到10顆皇冠之後,玩傢們就可以獲得一個銀箱子(不知道是否有更高品質),不過這種方式每天隻能獲得一個,因為刷新時間長達23小時,且不能付費快速刷新。

付費點設計:和CoC一樣賣時間和遊戲幣

前面我們說到,該遊戲的付費點並不在抽卡上。《Clash Royale》共有2種貨幣,分別是遊戲金幣和寶石(付費貨幣),除瞭付費直接購買之外,玩傢還可以分別通過對戰和完成遊戲成就的方式得到。遊戲金幣除瞭搜索對手之外,還可以用來購買4小時刷新一次的角色卡和已有卡牌的升級,而付費貨幣寶石則可以用於購買不同品質的箱子或者加速獲得箱子的開啟時間(每種品質的箱子都有不同的開啟時間,木箱15秒、銀箱3小時、金箱子8小時、水晶箱子更久)。除此之外,該遊戲共有4個箱子位,而且同時隻能開一個箱子,如果玩傢獲得瞭4個箱子之後繼續對戰的話,隨後獲得的箱子將無法接收。

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獲得4個箱子之後如果不打開將無法接收新寶箱

而這種付費設計其實可以適合大R、中小R和免費玩傢。比如有錢沒時間的玩傢可以直接購買箱子,有錢有時間的玩傢可以對戰拿箱子然後付費快速開啟(比直接買省30%),沒錢有時間的玩傢可以通過遊戲獲得金幣定時抽卡、開箱子。從遊戲的道具價格來看,其實《Clash Royale》的IAP單價並不高,銀色箱子開啟的費用是25顆寶石(約相當於人民幣2.5元),價格最高的水晶箱子也隻有32元,當然,由於寶箱抽出的卡牌是隨機的,所以想要把所有的卡牌都升到很高等級仍然不是一筆小數目。

社交和競技

社交方面,除瞭Facebook登錄之外,《Clash Royale》還加入瞭部落玩法,同一個部落的玩傢們可以進行聊天、完成卡牌任務或者相互切磋。即便是在匹配戰鬥中,玩傢們也可以發送不同的短語(選擇性比較少)。

而在競技方面,Supercell對該遊戲采用瞭CoC式的做法,根據勝負場數和皇冠獲得數給玩傢不同的獎杯數,並且根據獎杯進行匹配,遊戲的競技場根據獎杯數的不同而區分開來,目前遊戲中有6個競技場。由於玩傢之間的卡牌獲得方式相對平衡,再加上根據獎杯進行匹配的特點,使得這款遊戲性比較平衡,加之RTS式的雙線攻防玩法,非常適合用於(1V1)競技。

5年前開始的項目

據《Clash Royale》的遊戲主策Lassi Leppinen透露,該項目最初是2011年一名程序員做的創意原型,具體時間大概是和CoC同一個月,當時的玩法已經和目前比較類似,隻不過沒有具體的畫面風格和細節功能。隨著不斷地發展,團隊才逐漸擴大,這款遊戲團隊裡的不少人都是原來參與過CoC研發團隊的成員。而據CoC現在的研發團隊表示,兩個團隊人員是完全不同的,但研發過程中有很多的合作,並且打算在未來對兩款遊戲的角色進行相互借鑒。

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最初的創意原型

由於目前該遊戲並未在大陸市場推出,所以實時對戰對於網絡的要求略高。不過,從目前的遊戲玩法來看,《Clash Royale》和大多數遊戲都有明顯的區別,加上典型的Supercell式的付費設計,該遊戲對於中度玩傢的吸引力還是很大的。在加拿大商店,這款遊戲已經獲得瞭17個評價,而且平均評分在4.5星以上,非常值得一試。

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