Supercell新遊10天內進8國雙榜Top 10

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Gamelook報道/1月4日,全球手遊收入最高的遊戲公司Supercell在加拿大、澳大利亞、新西蘭、香港以及北歐等9個國傢和地區的iOS平臺開啟瞭新遊《皇室沖突(Clash Royale)》的測試,截至目前,該遊戲已經進入瞭8國下載和收入榜Top 10,從各測試區的表現來看,《皇室沖突》目前的收入和下載排名仍舊強勢,用戶評價平均仍在4.5星左右。

ClashRoyale

和以往該公司所有手遊都不同的是,新遊戲既不是CoC式的異步策略站鬥也沒有做成Hayday式的農場經營,而是在CoC世界觀的基礎上制作瞭卡牌玩法,加入瞭雙線實時雙人對戰,並且采取瞭卡和資源隻能抽箱子的玩法。從Supercell最近推出的一次小幅更新來看,這個剛剛上架測試瞭10天的手遊已經進入瞭數值調試階段。

10天內進入8國雙榜Top 10

《皇室沖突》在1月4日同時登陸瞭加拿大、芬蘭、香港、瑞典、冰島、挪威和丹麥等7個地區,發佈一天之內就成為瞭加拿大iOS免費榜第二名和收入榜第15名,成為瞭Supercell目前測試期表現最好的作品,隨後陸續登陸瞭澳大利亞和新西蘭,gamelook當天就對該遊戲做瞭詳細介紹,根據遊戲內的用戶活躍度和業內推算數據來看,《皇室沖突》首日就有50萬玩傢湧入。

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《皇室沖突》在各測試區的下載表現

我們此前說過,Supercell在過去的5年多時間裡測試過7款手遊,包括正式全球上線的《卡通農場》、《部落沖突》和《海島奇兵》三款大作,以及《Spooky Pop》和《Smash Land》等4款停掉瞭的遊戲,《皇室沖突》是該工作室第8款進入測試狀態的手遊,和前7款遊戲相比,該作品式Supercell測試期表現最為優秀的,其餘兩款測試期表現出色的分別是《卡通農場》和《海島奇兵》,但進入加拿大收入榜Top 20都用瞭2周以上,而《皇室沖突》一天內就成為瞭收入榜第15名。

這款遊戲的卡牌沿用瞭CoC裡大多數的角色設計,但在玩法上卻有著十分明顯的差異,除瞭加入抽卡、吃卡以及捐贈卡牌之外,還加入瞭實時塔防攻守戰,雙線RTS等競技因素。最讓人意外的是,這款卡牌特征很明顯的手遊竟然沒有加入付費抽卡的玩法,而是把遊戲內所有的資源獲取都采取瞭抽箱子的形式,此外,該遊戲其加入瞭典型的Supercell式時間收費機制,玩傢可以選擇等待時間,也可以選擇付費加速。

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《皇室沖突》在各測試區的收入表現

憑借多樣化的玩法和被成功驗證瞭的貨幣化方式,該遊戲如今已經進入9個測試區當中8個iOS平臺的下載和收入前十名。

用戶反饋的4大問題

前面我們說到,《皇室沖突》目前在App Store的評價仍然維持在4.5星,大多數的玩傢都表示這種實時對戰方式非常有趣,而平均每天30分鐘的遊戲時間也非常適合手遊用戶的習慣。不過,在遊戲論壇和玩傢評論當中,仍然遊相當一部分差評出現,可以大致歸納為以下4類問題:

1.遊戲氪金需求嚴重:在所有的差評當中,說遊戲氪金(pay-to-win)的是占比最多的,由於玩傢同時隻能開啟一個箱子,每個玩傢隻有4個箱子位,所以每天想要長期在線打資源的玩傢就隻能付費買時間, 比如有個1星評價是這麼寫的,“非常優秀的遊戲,如果不是太氪金的話可以給5星,抽箱子獲取資源太難以接受瞭,請解決這個問題”。一個四星評價寫到,“和所有的Supercell遊戲一樣優秀,都非常具有吸引力,但三小時開銀箱子、8小時開金箱子和12小時開魔法箱子的時間太久瞭,哪怕是時間短一點開出來的東西差一點都更能讓人接受,希望遊戲進行更新。”

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玩傢評價截圖

對於這個問題,Supercell目前仍沒有做出反應,從筆者的體驗來看,對於比較休閑的玩傢來說,每次遊戲3分鐘,每天多次登陸遊戲,這其實並不是大問題,單對於希望投入更多時間的玩傢們來說,很顯然隻能選擇等待或者付費。

2.遊戲平衡性不夠:這個問題的反饋表現在兩個方面,其一是有玩傢表示競技場裡遇到的對手比自己強很多,還有一種意見是一些卡牌的屬性太OP,比如王子(騎士)和哥佈林炸彈。有玩傢表示,“沒有CoC好,你必須等3-8小時才能開個箱子,而且戰鬥不平衡,我遇到的大多數對手都比我強,我沒有小龍和女巫,但對手都有,運氣因素比較重,策略性欠佳,請提高”。

其實,這款遊戲的貨幣化機制其實非常類似CoC,想要進入比較高的杯段或者排名是需要付費的,《皇室沖突》也不例外,如果連續勝利次數太多而沒有足夠強大的卡牌,那麼很容易在高級競技場遇到付費玩傢,不過,如果保持比較低的杯段,不付費的玩傢之間也可以相互公平對戰。

另一個反應不平衡的問題在於卡牌數值,比如有位玩傢表示,“非常不錯的遊戲,但王子太OP瞭,需要盡快削弱”,同樣,還有玩傢表示哥佈林炸彈和女巫等卡片也過於強大。針對這個問題,Supercell最近推出瞭更新,在更新中,王子的HP被減少瞭4%,哥佈林炸彈的等級降低1級,女巫召喚的骷髏也降低瞭1級,此外,8級升9級的經驗也提高瞭25%。

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玩傢反饋的適配問題

3.遊戲閃退:據玩傢反饋來看,遊戲閃退主要發生在相對低配版本的iOS設備,比如iPad 2以及iPhone 4s等。一位玩傢在評價中表示,“每次嘗試攻擊的時候,設備都會閃退”,從比例上來說,閃退問題差評所占比例比較低。

4.網絡問題:由於是實時對戰遊戲,《皇室沖突》對於網絡的要求比較高,而讓人不可思議的是,由於測試地區有限,很多玩傢選擇修改所在區域的方式下載瞭遊戲,而且這部分玩傢雖然並不是大多數,但是也有相當一部分,比如有些玩傢在評論中表示他們來自巴西,而筆者在遊戲中發現大陸玩傢也有相當一部分下載瞭該遊戲從目前的狀況來看,網絡導致的延遲既有可能是Supercell的服務器問題,還有可能一部分玩傢式因為換服下載所致。

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《皇室沖突》全球發佈在即:已經進入數值調試狀態

最近,Supercell在遊戲中緊急發佈瞭一次更新,對玩傢們反饋的平衡性問題進行瞭部分調整。從更新內容來看,Supercell不僅推出瞭bug修復,還對卡牌數值以及玩傢升級經驗進行瞭調整。按照端遊的傳統,遊戲測試一般分為封測、內測和公測三個階段,而在手遊平臺,一款在線遊戲通常需要經過A/B測試(debug和功能測試)、限區測試(debug和調數值)和全球發佈(大范圍公測),通過大量的玩傢反饋進行不斷地更新和增加內容。

從Supercell此次的更新來看,《皇室沖突》或已經進入瞭數值調試階段,離正式發佈日期或許已經很近,從該遊戲在多個區域的優秀表現來看,Supercell的這款新遊戲非常值得期待。

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