Supercell新遊測試數據爆表:首日玩傢50萬

ClashRoyale

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Gamelook報道/1月4日,Supercell在加拿大等九個國傢和地區的iOS平臺開啟瞭新手遊《Clash Royale(暫譯 皇室沖突)》的測試,而該遊戲一天之內就成為瞭加拿大iOS免費榜第二名和收入榜第15名,成為瞭Supercell目前測試期表現最好的作品,如果這種情況持續的話,該遊戲似乎很有可能進入全球手遊收入榜頭部。

而且,昨天Gamelook初次報道該遊戲的時候,當時的評論數還隻有17個評價,一天之間已經達到瞭700多條,目前的平均星級仍然超過4.5,據筆者的實際遊戲體驗推算,《皇室沖突》一天帶來的玩傢數或已經達到瞭50萬,而Supercell並沒有為該遊戲進行任何的廣告推送。據App Annie的追蹤數據,該遊戲是Supercell旗下在測試期間最快達到免費榜和收入榜Top 15的遊戲。所以,在一年多未發佈新遊之後,這款實時策略競技塔防手遊很可能成為其第四款大作。

Supercell測試表現最好的手遊:或成為第4款大作

自從2011年12月30日首款手遊《Pets vs Orcs》測試以來,Supercell在過去的5年多時間裡測試過7款手遊,其餘6款按照時間順序分別是《Bettle Buddies》、《卡通農場》、《部落沖突》、《海島奇兵》、《Spooky Pop》和四個月之前剛剛停運的《Smash Land》,所以,《皇室沖突》是該工作室第8款進入瞭測試狀態的手遊,但我們都知道,該公司對於其作品的要求非常嚴苛,此前半數以上的項目都停在瞭測試階段,目前該公司正式全球發佈的也隻有CoC、《卡通農場》和《海島奇兵》三款遊戲。

和大多數的手遊公司比起來,Supercell的新遊研發和新品推出速度都是比較慢的,當然,該公司的三款手遊都有非常不錯的收入表現。據App Annie統計的數據顯示,這款遊戲是該公司目前測試階段表現最好的手遊。由於加拿大是絕大多數遊戲公司的標準測試區,所以我們不妨看看Supercell其他幾款手遊的測試數據:

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Supercell曾經進入過測試階段的手遊列表

2011年12月30日發佈的首款遊戲《Pets vs Orcs》折戟,發佈之後從未進入加拿大收入榜1500名,而且下載成績也並不好;

2012年6月4日發佈的《Battle Buddies》在加拿大的最高收入排名是508,而且是3個月之後才達到的最高點,但這樣的成績依然很差,所以也沒有擺脫被停掉的命運;

2012年5月3日開始測試的《卡通農場》在測試期間用瞭2周時間進入加拿大iOS收入榜Top 20,該遊戲在6月底正式登錄全球大多數地區,曾維持在全球收入榜Top 10超過一年多;

2012年6月14日在加拿大開始測試的《部落沖突》用瞭2個月的時間才進入收入榜Top 20,隨後Supercell於8月3日正式全球發佈,也是目前該公司收入表現最好、霸榜時間最長的手遊;

2013年11月初發佈的《海島奇兵》用瞭2周多的時間進入加拿大iOS收入榜Top 20,但由於後來表現出現瞭比較大的起伏,Supercell決定在2014年3月底才正式發佈,《海島奇兵》是目前全球發佈的3款遊戲中測試時間用時最長的一個,達到4個多月;

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《海島奇兵》測試發佈2周才進入加拿大收入榜Top 20

2014年12月開始測試的《Spooky Pop》在加拿大的最高收入排名是244,而且用瞭2個月的時間才達到這樣的名次,所以該遊戲在2015年初正式被停運;

2015年3月底,Supercell開始瞭第7款手遊《Smash Land》的測試,這款加入瞭創新元素的彈珠手遊表現雖然也並不是特別差,但最高排名也用瞭3個月才成為加拿大iOS收入榜第48名,不過,由於表現起伏比較大,Supercell對這款遊戲投入瞭近半年的時間測試,最終還是在9月1日徹底結束瞭《Smash Land》的運營。

2016年1月4日,Supercell的第8款遊戲,也就是本文主要介紹的《皇室沖突》發佈,在加拿大測試發佈首日即成為免費榜第二和收入榜第15名(截至北京時間1月5日晚21點數據),是目前該公司測試期表現最好的手遊。

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《皇室沖突》在加拿大iOS的下載和收入排名

高收入的原因:付費購買時間的吸引力很大

昨天Gamelook就曾對《皇室沖突》的玩法進行瞭詳細介紹,雖然加入瞭很明顯的卡牌要素,但該遊戲的付費點並不在抽卡上。遊戲內的2種貨幣(金幣和付費貨幣-寶石)覆蓋瞭遊戲中的所有需求,而且提供瞭付費購買以及通過遊戲時間和成就解鎖的方式免費提供。但是,該遊戲所有的資源都來自開箱子,每隔4小時,玩傢就可以領取一個自動刷新的箱子,而對戰獲得的箱子則需要等待一段時間(3小時以上)才能開啟,而且箱子位隻有4個,同時隻能開一個箱子,隨後獲得更多的箱子則無法接收,隻能提高競技場排名和杯段,所以希望進入排行榜高位的玩傢們就不可避免地需要消費。

據瞭解,該遊戲最大的單筆消費是30元左右,但這並不意味著你可以快速地達到頂級、沖入排行榜高位,遊戲中的卡牌分為普通、稀有和史詩三種級別,每種卡片的升級都必須是同級別卡牌,而且升級越高所需要的卡數也越多,4-5級的時候已經需要20張卡牌才能升級,除瞭隨機刷新的金幣購買卡片之外,玩傢們唯一獲得卡牌的來源就是開箱子,而開箱子又需要等待時間,所以對於急於加快遊戲進度或者迅速進入高排名的玩傢來說,付費是在所難免的。

不過,Gamelook需要指出的是,理論上來說,該遊戲每天有7次免費開箱子的機會(4小時一次的刷新和每天一次的皇冠箱子,後者需要戰鬥拿到10個皇冠),即便是不消費而且每天隻登錄2次遊戲的玩傢,每天的開箱子次數也至少在4次以上,所以《皇室沖突》似乎更符合中度玩傢的遊戲習慣。

首日50萬玩傢:沒有推任何廣告

據Gamelook瞭解,Supercell並沒有為《皇室沖突》進行任何的廣告推廣,隻是在發佈當天早上為7名YouTube主播提供瞭測試邀請碼,遊戲上架之後,蘋果也隻是在香港地區給瞭一個推薦位,但考慮到香港市場規模比較小,對於該遊戲的收入影響是有限的。

由於是在並非主流市場的幾個地區發佈,所以可能有人看到50萬玩傢的數字可能會有疑問,這個數字到底是怎麼來的?

此前,曾有一位獨立開發者透露,iOS遊戲玩傢當中大概有0.2%的人會去App Store撰寫評論,不過,這隻是獨立遊戲的比例,而Supercell、King等公司的iOS玩傢評論比例遠遠達不到這個數字,所以《皇室沖突》的玩傢數量應該已經超過瞭50萬。

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遊戲評分和視頻瀏覽量

另外一個推測的依據是,玩傢在遊戲中的活躍度,我們前面介紹過,該遊戲隻有實時在線對戰,並不是CoC式的搜尋下線玩傢進行攻擊,而是對戰雙方必須同時在線,並且同時進行戰鬥搜索才能成功匹配,據筆者體驗,遊戲中的實際匹配時間從來不超過15秒,哪怕是凌晨時分也不例外,白天的匹配時間絕大多數情況下是5秒鐘以下,而且,在該遊戲TV功能的視頻推薦中,發佈9小時的視頻瀏覽量最高已經破萬,綜上考慮,該遊戲首日50萬玩傢的推測應該是比較靠譜的。

Supercell的做法:讓大多數玩傢每天投入30分鐘左右

從上面的介紹可以得知,玩傢們每天至少可以開啟4個箱子,而每次戰鬥勝利都可以獲得一個箱子,也就是說,即便是玩傢們每天隻登錄2次,那麼他們也很有可能進行8-10次對戰(我們這裡假設勝率為50%),按照每局遊戲3分鐘(最長4分鐘)計算,大多數的玩傢每天投入的時間可能在30分鐘左右,投入時間(不考慮付費玩傢)最多的每天大約在一個半小時左右。

從手遊玩傢屬性方面考慮,絕大多數人目前仍舊是輕度和中度玩傢,每天能夠投入遊戲的時間是有限的,那麼,Supercell是如何調整玩傢時間的呢?在CoC中,最近的更新增加瞭強制下線功能,每天在線時間超過3小時的玩傢會被強制下線,但此舉遭到瞭歐美玩傢的反對,Supercell最近在更新中把限制時間調整為12小時。

從遊戲平衡性方面考慮,由於是在線遊戲,所以遊戲時間的差異不可避免地會帶來玩傢之間的進度和實力的不平衡,而《皇室沖突》的所有道具和資源都來自開箱子,所以,Supercell通過時間限制的方式不僅可以制造付費需求,還可以限制大多數玩傢的遊戲時間。此外,如果玩傢擁有瞭4個箱子之後還繼續在線戰鬥的話隻能獲得獎杯,但玩傢之間的匹配是依據獎杯段決定,所以如果獎杯太高而沒有得到足夠的資源和卡牌升級,隨後匹配的勝率會大打折扣。

從該遊戲的App Store的評價來看,絕大多數人都給出瞭5星好評。不過在該遊戲的論壇中,有不少的玩傢表示,《皇室沖突》的付費點設置過早,因為獲得4個箱子之後就必須使用付費貨幣才能連續戰鬥,在App Store中能夠看到的數十條評價中,少數差評也表示付費需求比較大。其實,和CoC比起來,新遊戲的付費點並沒有前置,如果前期不付費,玩傢們在初期建築完成之後也隻能下線等待。唯一不同的是,《皇室沖突》同時隻能開一個箱子,而CoC即便不付費也可以同時建造2個建築物。

目前該遊戲仍然處於測試狀態,在正式全球發佈之前,Supercell或許還會對遊戲做出一系列的調整。但是,從加拿大和歐洲幾個地區的表現來看,《皇室沖突》很可能成為該公司的第四款大作。

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