SOE總裁:免費制遊戲是藝術而非科學

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每個人對遊戲的定位都不一樣,當然這點尤為顯現在免費制遊戲身上,近日索尼線上娛樂(SOE)的總裁John Smedley在外媒的訪談中就《行星邊際2》的免費制進行了探討,認為社交遊戲廠商Zynga太死板。而他覺得遊戲是門藝術,非科學。同時他也表示將來的《EQ Next》將是一款能使玩家融入進去的鮮活遊戲,與現在這種一切都由設計師規劃好的「電影類」死板遊戲不一樣。

索尼線上娛樂的總裁John Smedley與外媒Polygon談論免費遊戲,讓他人為這是一種直覺上的藝術,而不是(釘死的,一成不變的)科學,如最近上線的《行星邊際2》。

SOE總裁John Smedley

索尼線上娛樂在設計《行星邊際2》時就將其規劃成了免費制遊戲,而不像早期那樣以會員制度或者後轉變為免費制模式的多人線上類遊戲(EQ在去年秋,也就是十歲生日時改變為免費制遊戲)。

「我們多數人都玩個不停,同時現在我玩的遊戲中大多數都是免費制的,《Dota2》,《LOL》,以及我們的作品(行星邊際2)。這是一種感覺,我願意把他表述成藝術,而非科學。Zynga喜歡把這比作科學,但這更傾向于藝術。」

「我們費盡心思的製作遊戲,製作核心遊戲,這是樂趣和自由。我們想把權力給玩家。我們覺得如果我們製作了一款有趣的遊戲並推出了很酷的作品放在遊戲內銷售,真正喜歡這遊戲的玩家會去買的。」

索尼線上娛樂曾提到《行星邊際2》這款遊戲已經擁有了160萬的註冊使用者以及25萬的每日登陸使用者,同時公司也同樣正在製作《無盡的任務Next(EQ Next)》——索尼線上娛樂成名作《無盡的任務(EQ)》的後續產品。

《無盡的任務(EQ)》

「我們建造了一個自由世界(沙箱遊戲)並給玩家工具説明一同塑造這個世界。這就是我們在《無盡的任務 Next》中遵循的道路。試著建立一個讓玩家自己創造的鮮活世界。這不同於今日網游這般只能做到讓玩家進來玩,現在這種模式和電影沒啥兩樣。」

最後,Smedley表示道他們所做的事情是讓玩家融入到遊戲中,成為遊戲的一份子,而當我們看到這款作品時才會明白。

看似SOE今後將大力推廣開放性世界的免費制遊戲,同時在之前的報導中Smedley曾表示現在的主機製作多人線上類遊戲太難了,並期望今後的主機平臺開發起來能夠更容易一些。

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