Screen Digest:今年全球社交遊戲市場步入平緩增長期

Game2遊戲:


根據Screen Digest公佈的數據發現,在經歷了2009年的爆發性增長之後,2010年全球社交遊戲市場開始步入平緩增長期。數據顯示,2008年全球社交遊戲市場規模為0.8億美元,2009年迅速增至6.4億美元,預計今年這一數值為8.3億美元,到2014年,全球社交遊戲市場總規模將達15.3億美元。

  艾瑞分析認為,由於社交遊戲多依托SNS進行運營,2008-2009年SNS的快速發展同時帶動了社交遊戲市場的快速增長。但由於內容同質化、遊戲可玩性低等因素,目前該市場增長將逐步放緩併步入成熟期。社交遊戲運營商在後續市場運作中,應將重心移至提高付費用戶的轉化率上。艾瑞建議,一方面,運營商可加強對遊戲設計和用戶體驗的改進,實現形式到內容的創新;另一方面應結合社交網絡的特性,注重遊戲對用戶社會關係的維護和拓展,從而提高用戶黏性,延長游戲生命週期。

遊戲網誌:本站所有转载文章言论不代表本站观点,本站所提供的摄影照片,插画,设计作品,如需使用,请与原作者联系

Comments are closed.