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RockYou裁員54%:過度依賴創意 沒收入

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GameLook 報導/ 融資1億多美元的社交遊戲公司Rockyou曾是行業明星,但近日大裁員陷入了尷尬,RockYou用美式的“消滅賠錢貨”的方式下了狠手,裁員涉及超200人,過度的擴張而無法形成有效的收入,是病根。

GameLook認為這對朝氣蓬勃的社交、移動產業是一個巨大的警示,獲得巨額融資後,公司該如何花錢?如何用融資撬開更大的市場獲得相應的收入?商業和藝術如何平衡。這是今年GL看到公司高管最開誠佈公、坦誠認錯的事件。值得深深的反思。

以下是消息全文:

社交遊戲公司RockYou將於今日削減其54%的員工數量,並將會把其收購的英國工作室Playdemic回售給其原創始人。

而在此次宣布裁員的前一個月,RockYou公司高級副總裁Jonathan Knight(公司旗艦遊戲Zoo World開發者)選擇離開公司轉投公司競爭對手Zynga。現在看來,Jonathan Knight早先離職就已經折射出RockYou公司在運營上存在一些問題。

RockYou公司首席執行官Lisa Marino表示, RockYou目前公司太大,員工數量過多從而影響了公司的整體利潤。公司現有的一些東西已經不符合公司的長遠發展。

RockYou曾於今年一月購買的Playdemic工作室,而此次回售意味著17名該工作室員工遭到裁減。而RockYou旗下紅杉城辦事處也已裁員56人。

此外,還有127名員工也遭到裁減,但RockYou並沒有透露這些被裁減員工來自何處。

RockYou還宣布將終止與Loot Drop社交工作室的合作。

RockYou公司首席執行官Lisa Marino解釋道:“我們在過去一年裡犯了很多錯誤。我們建立了類似於EA和Zynga一樣的擁有45人的核心工作室,但事實上我們僅需要10到12人。我們開發了兩款大型模式社交遊戲Social Life 和Cloudforest Expedition。而Social Life已經在五月被取消了。而Cloudforest Expedition也將會被踢回給Loot Drop工作室。Playdemic工作室旗下的遊戲Gourmet Ranch的確可以贏利,但該遊戲開發商所設計的遊戲核心內容並不是我們想要的。”

”公司的成功不需要200名員工。對於將RockYou作為一個企業來運營我們已經偏離的太遠,此外我們太過於依靠公司的創造性。這就是我們從今年糟糕的運營戰略中體會到的。“

”Cloudforest就是一個很好的例子。我們花費了太多的精力在這款遊戲的開發上,而最終作為用戶來說,我找不到任何為這款遊戲付費的理由。Cloudforest是一款非常好的遊戲,但它無法實現利潤收入。如果我們不能開發出一款既擁有高品質遊戲層面又能能夠實現貨幣化收益的遊戲,那麼對​​於RockYou來說,這就不是一款好遊戲。”