GameLook報導/ 美國著名遊戲公司Trion World負責人斯科特在近日舉行的E3 2011上接受記者採訪,並對記者描述了韓國人對海外遊戲的偏見。斯科特在20餘年的遊戲製作生涯共推出了40餘款網絡遊戲。
他透露,通過韓國CJ E&M的代理的《RIFT》已經與北美和歐洲地區上線,並將在E3遊戲展上公開1.3版本的內容。
他表示,韓國人勇敢的、富有創新精神的研發了《天堂》系列、《永恆之塔》等經典遊戲,但是這些遊戲卻在北美地區遭到滑鐵盧,知名度不高。
由他領銜研發的《RIFT》歷時五年時間,投入超150名以上的研發人,耗資5000萬~8000萬美元,在美國知名媒體mmorpg.com上獲得8.56分的高分,從今年1月開始超越連續4個月超越《魔獸世界》成為歐美最受歡迎排行榜第一位。
《RIFT》以兩個陣營、八個勢力之間的衝突為基礎進行研發,將PVE和PVP系統完美結合。遊戲擁有兩個陣營、6個種族、4個基礎職業的32種變化,讓玩家為之沉迷。
《RIFT》結合了《魔獸世界》的成功經驗和系統,加入了自創的內容,以較高的畫面水平和遊戲基本特徵為亮點,深受玩家喜愛。
雖然《RIFT》擁有上述得天獨厚的優勢,但是其韓服的前景依然不被看好,因為直到目前為之,除了《魔獸世界》還沒有任何一款海外MMORPG在韓國叫好又叫座。
斯科特表示,韓國市場對歐美MMORPG存在偏見是一個眾所周知的事實,但是《RIFT》以質量和畫面,以及超越《魔獸世界》市場前景為基礎,應該會去的成功。同時,他也希望有更多的海外MMORPG能夠在韓國市場嶄露頭角。
他還表示,韓國市場屬於國際成熟網游市場,玩家的平均水平和網游經驗都十分高,所以希望玩家能夠利用自己的經驗判斷《RIFT》的遊戲質量。
而目前,該遊戲在韓國上市的時間還沒有確定,但收費方式已經確定為計時點卡收費,非之前所傳的道具收費。
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《裂隙:特拉娜神域》(英文:RIFT: Planes of Telara)是美國新生網游公司Trion World Network開發的一款MMORPG,由經典名作《魔法門》的締造者Jon Van Caneghem領軍製作。