Rick Thompson:棄主機市場投資移動遊戲

Game2遊戲:


game2報導/Rick Thompson近些年在遊戲行業和其他新公司上投資了很多錢,他為此可以說是非常大手筆的。目前作為遊戲資深投資人,他準備在移動遊戲方面進行更多的投資。

Thompson作為科技投資人來說是非常成功的,最近的一次是2010年以7.63億美元的價格把Playdom賣給了迪士尼。他投資的公司的賣價加起來超過了50億美元之多。他喜歡下棋和玩撲克,自1995年開始就成為了投資者和企業家。他專注于自稱為創始人投資模式。

他在2011年離開Playdom,之後,Thompson就為次世代遊戲公司融資,包括去年Gree用2.1億美元收購的移動遊戲公司Funzio。他還對Wild Needle進行過投資(該公司被Zynga以380萬美元收購),Idle Games,Red Robot Labs,Grand Cru,Rumble Entertainment,Project Slice,Fun+,Airy Labs,Noise Toys,Viki,Social Shield,Udemy,Triangulate,AdChina和Iddiction。這或許可能讓他成為遊戲業最活躍的投資人之一。他目前在Signia Venture Partners擔任諮詢董事以及主要合作人。

Thompson幸運的是在合適的時間呆在了正確的地方。在Playdom時,他的團隊6個人就在個周之內做出了Mobsters。在30天之內,該遊戲就達到了400萬美元的月收入。以下是GamesBeat對他的專訪:

那麼,移動領域是將要投資的重心了嗎?

是的。我認為移動遊戲市場將繼續快速增長,這個轉變過去幾年就開始了。很多公司也已經把他們的Facebook遊戲都都採取了多平臺策略,不過大多數都認為移動平臺是要優先考慮的。有趣的是這個趨勢在移動生態系統中的投資,即分銷,運營以及保留率方面。這個領域充滿大量的機會,並將繼續增長。我們已經在移動領域進行了一些投資。增加移動領域的投資對於我們這樣原本試圖在整個行業尋找機會的人來說,這個決定是很難做的。Iddiction是一家專注于應用曝光率的應用。

我們還在尋找更多的可能。我們可以慶出道我們看到的機遇是,隨著市場的擴展,從平臺角度來講,解決開發商面臨的問題也在增多。我們需要投資的地方就是這些。現在遊戲開發商都希望被Google或者蘋果推廣,除此之外,他們還需要對自己的產品分銷負責。Facebook確實可以為移動平臺帶來拉兩的下載量,但玩家下載遊戲之後,他們就束手無策了。

我認為一系列的交流(聊天和資訊)應用的大量增長是非常值得注意的。未來半年內這些應用將大幅度增長,比如微信和MessageMe。我們認為這個方面還有增長的機會。

這個說法好像是針對亞洲來說的,比如韓國的Kakao。你將如何利用這個機會?遊戲公司需要專門為這些國家進行推出遊戲嗎?

目前還沒有,但這些應用成為遊戲平臺並達到像Facebook在網頁領域的地位還是很有潛力的。那麼對於移動領域是否將出現多層遊戲平臺?我認為是的。

而且這也不僅僅是地區現象。即使在特定市場,不同應用都有不同應用的目的。人們為特定的目的而使用專門的輕應用很多人都使用多個交流和資訊應用。

移動資訊應用是否正在成為快速增長的遊戲平臺?

目前還不能算是平臺。接下來的一年將會出現成為遊戲平臺的移動資訊應用。

隨著遊戲工作室現在很多在自己籌資,你對此怎麼看?現在投資10人左右的小型遊戲公司還有吸引力嗎?

這取決於你怎麼看了,現在籌資變得更加困難。投資者們也需要意識到資金的追蹤變得更加困難,團隊品質和交易品質的資質提高了。因此投資的吸引力增加了。另外,更多的投資帶來的是更多的挑戰,因此這給投資者和遊戲開發團隊都帶來了更多的壓力。

我和Unity的David Helgason進行過談話。他曾說小團隊的表現仍然非常好,即便是業界有傳言稱大公司和發行商將主導移動遊戲市場的時候他還是堅持自己的看法,認為這種傳言不會實現。你是怎麼理解的?

大公司和出名IP當然在曝光率方面佔有更多優勢,這一點是毫無疑問的。不過對於大公司來說,推出新IP必須從一個小團隊的角度出發。大多數移動領域的創造和創新都是來自小公司。這也是我們對於小公司感興趣的原因。

你們如何看待眼下大公司們的表現?比如EA,他們的動作是否意味著發展的方向?

專注于移動領域的人越來越多,包括平板和智慧機平臺,我們將進行大量的支援。

華納決定在三藩市成立自己的數位遊戲工作室。這是一個更有趣的信號。似乎現在更多的大公司都在關閉工作室。你認為這意味著什麼?

是的,華納兄弟具有非常好的IP。如果他們可以在這些IP上做出好產品,他們的表現將會很好。這也是考慮把Batman帶向App Store的原因,僅僅因為這個名字,就可以帶來數百萬下載量。如果該遊戲成功,那麼表現將會非常的好。我希望更多這樣品質的IP進入移動遊戲領域。

由於主機銷量受挫,數位遊戲的增長使得主機遊戲的收入減少,你認為數位遊戲的增長是否足夠快?

在不斷變化的市場中,最難做的是快速的適應它。這當然會給很多公司帶來壓力,好的方面是人們對遊戲市場的投入比之前更多了。隨著行業的發展,有些運營將會下降,而且會帶來短暫的陣痛。

我不知道你作為一個遊戲VC是否感到更加孤獨,因為現在很多人都在退出這個投資領域。你認為對移動遊戲投資的優勢是什麼?

我認為移動市場比一年前更適合投資,當時這個領域很多公司都是剛開始嘗試的,這時是很難做到投一兩個遊戲就能成功的。能力和經驗是有用的,當然,這些是相對迴圈的。要瞭解這個領域,需要對5到6個遊戲進行投資才行。

那麼你認為什麼因素將使移動遊戲像之前的主機那樣成功?

必須要有一些非常賺錢並且穩定增長的公司,還要有足夠的關注。現在已經有更多的公司進入了移動領域。而且移動平臺的發行和分銷還可以由遊戲公司自己處理,還有,隨著傳統遊戲平臺在移動領域的興起,這些公司有可能再度火起來。可能這些平臺獲得重大意義的突破還需要半年左右,但是移動平臺的發行和分銷將成為非常有趣的業務,並且將會為很多公司帶來機會,就像Facebook在2008到2009年做的那樣。

你們現在專注于特定的地理區域嗎?

我們優先在美國投資,但是在中國,芬蘭和德國也有投資,這是一項全球業務。拓展到更廣泛區域變得更加容易,只要有好的團隊我們就會投資。

如果對未來形勢進行判斷,比如過去五年內的大事,你認為接下來會發生什麼重大的改變?

移動平臺地位將出現新格局,能夠在iOS和Android以及Windows 8系統創造平臺的發行商將可以在所有這些平臺發佈遊戲,非常像Facebook之前在網頁平臺所做的。

對於新主機的投資是否感興趣,比如PlayStation 4和Wii U以及次世代Xbox?

不,目前我們還不太感興趣。

是不是因為主機領域被大公司壟斷,還是這個領域只占你們發展計畫很小的一部分?

我們在對小團隊進行投資,這可以帶來非常有效的回報而且已經有相當成功的表現。這也是我們專注于移動遊戲的原因。我們還將對移動方面進行投入,包括其他應用,公司,以及商業模式。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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