Gamelook報道/從2012年起,全球手遊市場高速發展,中國成為其中發展的龍頭。但到2015年末,中國手遊市場明顯紅海化,人口紅利明顯降低,競爭過渡激烈,且競爭方式非常單一。因此,各大研發商和發行商都將目光放眼到海外。
如何選擇海外發行區域呢?作為最早一批遊戲出海的廠商,R2Games戰略研究中心根據可靠數據來源結合自身平臺數據做瞭一份詳實的海外遊戲市場規模及增長率分析,為其他廠商尤其中小研發商作為一個參考。
全球移動遊戲總規模
經歷過2012和2013年的井噴式發展,全球移動遊戲行業增長速率在2014年開始放緩。2015年行業增長更加平緩,增長率僅為26.4%,比2013年降低瞭近180個百分點。與此同時,全球移動遊戲市場的規模不斷增大,2015年底達到近300億美金。
預計2016年全球移動遊戲行業增長會進一步穩定在20%左右。
全球各區域移動遊戲市場占比
據R2Games統計,日本市場規模達到80.9億美金,全球占比28%,已超越美國成為全球第一大市場,美國總規模超70億美元仍穩居全球移動遊戲第一梯隊。美日兩國占據瞭全球過半的市場。中國在未統計安卓市場情況下,仍以11%份額排名第三。值得一提的是香港、臺灣和東南亞量級相當可觀,占據瞭全球近6%的市場份額。
全球各區域移動遊戲市場規模與增速
2015年全球手遊行業步入增長末期,全球平均增長率26.4%。2015年,中國大陸、香港、臺灣、中東增速分別為91.7%,58.9%,55.1%均保持瞭較強勁的勢頭。日本、韓國增速24.3%與全球持平,其他區域增速均低於全球平均水平。
北美&歐洲
美國增速28.9%高於全球平均值,總規模超過70億美金。歐洲移動遊戲規模基本飽和,除德國保持住瞭8.1%的微弱增長外,英國和法國均已出現負增長。
東亞
日本、韓國經過三年的高速發展,增速放緩但依然處於全球平均水平,市場體量較高。香港、臺灣經過兩年的高速發展,2015年保持瞭較強勁的增長,總規模在10.8億左右。
東南亞
新加坡與歐美情況類似,市場趨近飽和,2015年基本為0增速。泰國和越南增速較快,增長率分別為36.1%和28.2%。印尼增速21.8%,低於全球平均水平,並未呈現出像外界預測一樣的爆發增長。
中東
中東地區整體規模依然較小,但普遍增速較快在40%-60%之間,超過瞭全球增速平均值。
金磚三國
中國在無Google Play未統計安卓市場的情況下,不僅整體規模較大,且增速也遠高於其他國傢。巴西增長率非常低,且市場盤子小。俄羅斯大盤受國內政治經濟影響較大,2015年下滑較明顯。