QuickSDK王善偉:長尾渠道大有可為

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Gamelook報道/1月12日,QuickSDK“鷺島啟航”戰略合作發佈會於廈門順利舉辦。QuickSDK創始人CEO王善偉在此次發佈會上正式揭開其創業新項目——QuickSDK的神秘面紗,並宣佈與天象互動、英雄互娛、銀漢科技、昆侖萬維、心動遊戲、樂逗遊戲、天賜遊戲等國內頂尖遊戲發行商及專業遊戲加速服務商迅遊科技達成戰略合作。

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在發佈會現場,王善偉表示,目前國內一年產生的遊戲產品超過瞭1萬款,但其中有5000款還沒上線就已經消失,形成收入良性循環的產品隻有100款,超過月收入千萬的產品隻有50款、占比僅0.5%,而遊戲生命周期很多超不過6個月,QuickSDK希望幫助中小CP提供更好的服務。

QuickSDK是一套快速接入渠道SDK的全面解決方案,力求為開發商最大程度減少對接市場渠道的研發成本。隻需接入QuickSDK,便可一鍵打包所有渠道。目前QuickSDK已覆蓋瞭國內外上百傢Android/iOS渠道,覆蓋范圍還在不斷增加。QuickSDK將持續助力手遊產業良性發展,並為手遊開發商提供更加專業、安全、便捷的第三方工具、渠道分發和渠道聯運等服務。

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在發佈會現場,QuickSDK CEO王善偉接受瞭gamelook的專訪,其向行業解釋瞭QuickSDK的獨特價值。

以下是專訪實錄:

市場上已經有一些SDK服務商瞭,QuickSDK與其他傢差別在哪裡?

王善偉:我們技術團隊來自前91核心團隊,有著很好的經驗,且我們的SDK跑過《花千骨》、《冒險與挖礦》等知名產品,與同類產品相比,隻有跑過一些大的產品、相對全的渠道的SDK服務才能有這方面的技術積累,同時基於我們過去的經驗,在對發行商、中小CP的需求上有著更深的理解,同時我們的商務資源、服務上也會做的更細一些。

目前QuickSDK接入的渠道跟我們通常理解的商店渠道是一致的麼?Quick解決瞭哪些問題?

王善偉:渠道的概念是相對偏大的,目前國內大概有200傢左右的渠道,類型是比較多的,有應用商店、助手類的、媒體類的、超級應用APP,這些都可以帶來流量,這些流量來自流量供應方、開發者,但從流量大小來看,可能某些流量主還算不上一個大的渠道。現在有的渠道可能接入產品後,沒多少量,接入這類渠道的成本即使對大的發行商來說依然比較高,而通過QuickSDK可以快速接入,這其實也是個臟活累活,我們為行業做好服務。

買量型的渠道目前來看多麼?

王善偉:買量渠道目前來看還不是很多,這類渠道自身需要一定的買量的競爭力,否則很容易產品做虧。

如何發掘新的渠道?

王善偉:找到新的渠道其實更多是靠遊戲產品驅動,像TOP20的產品,可能一些渠道很希望接入,隻要渠道用戶屬性匹配。另外我們會主動去尋找渠道。

接入QuickSDK之後,產品方如何跟渠道完成商務上的對接?

王善偉:使用QuickSDK之後在技術上是打通瞭數百傢渠道,之後商務對接環節,一些小渠道其實用電子合同就可以對接完,相對大的渠道則需要一些正式的合同。

適合QuickSDK接入,並且能通過長尾渠道掙到錢的產品是怎樣的?

王善偉:QuickSDK對所有產品都會接入,但我們也會對接入的產品做一些分級,接入之後,其實是流量主和CP方對接,相對來說,大的CP、大的熱門產品,渠道是願意接的,對渠道方來說,快的話通過QuickSDK可以在第一輪就接入產品,相當於首發渠道瞭,而不是等到後幾輪接入。

在長尾渠道,好的產品、細分類型的產品表現會更高,遊戲還是需要有一定素質基礎。而在類型上,細分產品相對於大渠道接入方式來說會有一些區別,通過QuickSDK產品可以更好的匹配渠道的用戶屬性。同時,我們提供數據分析的後臺給CP,可以看到各個渠道的用戶表現來幫助CP做決策。

現在精細化運營已經是手遊產品的趨勢,QuickSDK將來會實現精準分發的功能麼?

王善偉:現在變現最好的方式是廣告和遊戲變現,其實像唱吧,目前有廣告也有遊戲中心,要做好變現都需要去挖掘渠道自身的流量價值,像二次元的平臺的流量價值如果接入二次元遊戲相比廣告價值會更高。

現在遊戲行業競爭也非常激烈,目前我們還是作為工具,我們現在這個階段主要是提供發行商、CP便利的工具,產品調試完就可以選擇上哪些渠道,未來QuickSDK可能會往精細化這方面去走,用更精準的方式把渠道進行細分,比如有些渠道適合二次元、體育類、單機類的,讓產品也可以更好的對應到渠道的用戶上。

海外渠道其實也是很多國內開發商關註的合作方向

王善偉:像海外當地的一些渠道也會帶來一定的用戶量,QuickSDK這樣的產品,未來也可能去做到“一鍵出海”,這也是一種很好的業務形式。

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