Q1魔游游手游交易資料包告

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  2014年第一季度過去,大家在聽到「整個市場的收入規模在第一季度突破了30億大關」的消息後興致勃勃,但「數萬家的手游開發團隊和公司,每月有近五、六百款新游推出」,這究竟是達到了什麼樣的競爭節奏?在這個「慢半拍」的交易市場又是一個怎樣的情形?在魔游游交易平臺中,我們根據交易資料對部分內容進行整理分析,希望能提供一些有價值的參考。

  從魔游游手游交易平臺發佈的2014年第一季度的手游交易資料包告顯示,[神雕俠侶]成為本季度的最大贏家,帳號交易帶來了大量付費玩家的湧入;而在遊戲帳號交易中顯示,官方版本是大部分玩家的首選,而魔幻和武俠的遊戲題材玩家交易最多,這也說明,強社交遊戲仍然是玩家付費的主要遊戲類型。

  交易額排行:[神雕俠侶] [神魔OL]交易額增長翻倍

  與2013年四季度相比,2014年1季度的交易總額排行前十的遊戲五漲五跌,[時空獵人]下降較大,[忘仙],[仙變],[俠義]和[世界OL]也都不及去年底。而[神雕俠侶],[神魔OL]的交易量上漲迅速,都超過了將近一倍的量。[君王2],[英雄戰魂],[上古2]等有微微的上升。

  2013年下半年最火的[忘仙]和[時空獵人]仍然在2014年第一季度佔據前排位置,[神雕俠侶]的帳號以一敵百,價格和數量並重,從年初逐漸開始占盡眼球,計算了一下,整個季度中[神雕俠侶]入榜週刊的帳號達到48個之多,占到入榜總數的將近一半。在週刊道具榜中[忘仙]的道具交易更是遠超半數,需求也同樣巨大。而上線半年的新游[神魔OL]無論在帳號或是道具上都有非常高的人氣。隨著智慧機的普及,JAVA遊戲有了更新換代的跡象。正如週刊和月刊所顯示的,第一季度的卡牌遊戲仍然比不上RPG遊戲熱門,以角色扮演類遊戲居多。

  帳號交易:大量付費玩家湧入[神雕俠侶]

  一個手機網游是否火爆,是否繼續有人追捧,基本從遊戲帳號的掛單和成交量就可以看出大概。去年佔據半壁江山的[時空獵人]從去年底開始漸淡,但即便這樣,2014年一季度[時空獵人]帳號交易的數量仍然僅次於[神雕俠侶]位居第二,而這些大量流失的付費玩家,將會去哪裡,會是眾多開發商的垂涎的答案。雖然[神雕俠侶]的帳號掛單數量也不少,但其交易數量也很高,大量的新玩家加入遊戲,保持了遊戲的活躍程度。

  帳號平臺分佈:官方版本仍是玩家忠實的選擇

  各平臺的帳號交易量不僅能看出玩家數量的聚集程度,其付費品質也由此能窺見一二。雖說管道為王,但在以交易發達的大部分重度遊戲中,依然有著傳統的端游觀念,官方的東西總會覺得更有保障,從交易量來看,官方版本超過三分之一。?UC憑藉他強大的瀏覽器做後盾,帳號交易量占到了近24%,遠遠高於其他平臺。360平臺也占到了百分之十幾,91,百度多酷,當樂緊隨其後,例如豌豆莢等其他平臺則相對佔據了較小的份額。

  交易遊戲題材:魔幻,武俠是付費玩家的熱衷之選

  遊戲題材的熱議從高價IP開始,強大的IP從一開始就決定了遊戲的受關注程度,從去年下半年開始到今年第一季度都成為各大論壇會議談論的焦點。無論各種使用者下載資料的表現和開發商的推測如何,從交易市場的表現來看,魔幻題材還是遠遠高出傳說火熱的動漫,武俠,仙俠分別以26%,18%位於第二和第三,而歷史題材的遊戲相對較弱。

  上線新游:卡牌和休閒遊戲表現出眾

  這是根據魔游游交易平臺整理的上線半年左右的遊戲,各自在第一季度中連續三個月交易額的變化。其實[神魔OL]應該是當之無愧的頭牌,但其形象實在太高大而不得不捨棄,就把位置讓給其他吧。這個資料讓卡牌和休閒遊戲看到了希望,雖然角色扮演仍然是主流,但總算有打破既往格局的趨勢。

  [放開那三國],[仙國志],[三劍豪],同為3月上新遊戲,在交易上也都有非常好的勢頭,尤其[放開那三國],[三劍豪]作為卡牌遊戲的代表,也不枉眾多行業人士的一致看好了。

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