game2報導 / 前天我們曾報導Gungho移動遊戲Puzzle & Dragons在一月份月收入或創造了5300萬美元記錄,這個數位與SuperCell的Clash of clan來比較,也是只多不少,COC目前說是3000萬美元每月只來自iOS。
Puzzle & Dragons的收入到底是多少呢?今天game2在歐美媒體看到了更多的猜測,有更大膽的:如6460萬美元/月、7550萬美元/月。Puzzle & Dragons的收費點設計非常值得學習,高付費率。這個收入規模揭示了一個多麼「恐怖」的智慧機遊戲的未來,手游超端游、超主機遊戲已經不是夢想,而是真的發生了。
各種猜,沒一個低於5000萬美元/月
移動遊戲收入超過主機遊戲收入的情況,在KONAMI身上已經發生,目前KONAMI來自移動社交遊戲的收入超過了主機,這當然是因為KONAMI有數個過百萬使用者的手游產品,其中包括Dragon Collection這個王牌產品。
對於Puzzle & Dragons破5000萬美元每月收入、從咱們中國遊戲業的角度如何理解?game2認為有6點:
1)多平臺發佈,Puzzle & Dragons不僅發佈了iOS版、也有android,這或許是為什麼它比COC更賺的原因!
2)來自東亞市場、Puzzle & Dragons這個成功案例適用于中國市場,現在抄的一大把。
3)主要依靠單一國家而不是像COC來自全球市場,這說明在東亞這樣中日韓單一市場可以創造「神跡級」收入,無需太過遷就蹩腳難弄的海外市場。
4)高ARPU高付費率促成功,Puzzle & Dragons使用者基數不算大:800萬註冊使用者。
5) 沒靠社交平臺推動發行、硬砸廣告即有這樣的成績,2012年末主要手段就一招:砸電視廣告,硬砸出來幾百萬新增使用者,假如是LINE、微信這樣上億使用者當量的平臺來做發行,結果會是怎樣呢?迅速突破千萬使用者不在話下。
6) 混搭類型玩法形成競爭力, RPG+消除,這是Puzzle & Dragons最大的特色,雖不是原創,但卻為此類遊戲在市場的早期產品。
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