自虛擬現實(VR)打開市場大門以來,安裝有觸覺反饋的數字追蹤手套進行瞭好幾次躍進式的發展。其運用一向被視為最優的VR控制方法。並且索尼似乎一直緊盯其動態。比如最近2月25號,日本東京的索尼電腦娛樂公司獲得瞭美國專利及商標局(USPTO)授予的專利權。
如果你認為這種手套很難看似乎也情有可原,不過在VR世界中周旋應該不會讓你需要在意這些設備能否使你看起來多時髦,況且現在它們是否能打開市場還沒有人能夠下定論。而對於索尼的這份專利資料其中最有趣的莫過關於雲端遊戲的內容。
手套很有可能變成一種VR控制的常用設備,它可將遊戲浸沒程度大幅提高。不僅如此,索尼並未滿足,其展示的手套中的各項記錄將會在其他硬件中被記憶。一個很好的例子就是去年展出的數字手套Hands Omni,這個計劃的成果便是手套被配備到VirtUIx的VR跑步機Omni上。特別是索尼這款手套上,有著許多類似的特征,比如都有著關於手指手指移動的觸覺反饋和數字顯示。索尼數字手套不僅是革命性的硬件,它更是為瞭VR內容進步而不可缺少的最自然的過程。當然,執行和硬件的方法也許是不同的。
回到上文提到的索尼數字雲部分。尤其有兩部分特別引人註目。首先,索尼寫道“電腦106(如圖)的功能是作為瘦客戶機,為瞭和雲端遊戲提供者112(如圖)溝通。”所有的內容都會先被雲端遊戲提供者處理,然後再有選擇性地被用戶設備運行,之後類似視頻,音頻,信息處理機等流數據便會進入到VR頭顯中。
索尼甚至已經開始設想,為何不提議頭顯直接和傢裡的某個路由器連接,而不用連接任何形式的圖形處理硬件呢。這的確是一個大邁步,並且從本質上會讓索尼制作PlayStation VR單機。和GameFace很相像,但其所有處理都在雲端。索尼的頭顯目前還被它兩年前發行的過時的PlayStation 4限制。在技術世界時間過得很快,而索尼目前的VR頭顯不能運行1080p,因此相信不久其頭顯分辨率就會被可以在VR中渲染4K的手機超越。
索尼早就表示過將PlayStation VR定義為一個新的遊戲平臺,即使平臺中並不止有遊戲類容。這也許就是索尼所期待的。一直以來我們看到的頭顯都需要和PS4一同使用,但也許可以不需要呢。擁有這樣一份公開專利,不難預料索尼會將PlayStation VR置於持續的迭代中並且將之變成某種和PS4完全不同的平臺。而顯然其硬件無法渲染超過1080p的分辨率這點並不會限制它的發展。
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