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PPS肖肖:下半年重點打造兩款獨代頁游

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在步入高速發展的第四年裡,使用者、產品、管道、合作已成為如今網頁遊戲最引人關注的幾大問題。網頁遊戲以其低門檻、適應性強的特點贏得許多流量大戶的歡迎,成為眾多互聯網企業流量變現的工具。在剛剛過去的Chinajoy上,記者專程訪問了PPS遊戲平臺總經理肖肖,就網頁遊戲市場未來走勢,以及自有使用者平臺的定位進行了深入探討。

記者:您好!能否請簡單介紹下PPS遊戲平臺近期的動態。

肖:PPS最近會推出兩款新游《可樂三國》和《大海賊時代》。《可樂三國》是本屆Chinajoy上PPS遊戲的主推作品,是一款以三國為背景的Q版RPG策略頁游,通過可愛清新的人物造型與清爽的遊戲畫面,加上強大的科技系統與多樣化的陣法,《可樂三國》所帶給你的不再是嚴肅的戰爭歷史。CJ現場特設了遊戲試玩,預計第三季度正式上線。

《大海賊時代》是一款移植人氣日漫海賊王的遊戲,海賊王系列的產品市面上不少,但我所說的移植,是不以改編為由,不以同名為名,不改變原著初衷,完全忠於原作的一種將動漫網游化的過程。在《大海賊時代》中玩家不但可以使用原作中的角色進行遊戲,而一些鮮為人知的隱藏角色也將出現在遊戲中。與此同時,我們還在不斷尋覓更多更好的獨代產品。

記者:PPS遊戲平臺加大獨代的力度,比如之前的《蒼穹破》,最近又推出了《可樂三國》。在甄別產品是否值得獨代,PPS有著怎樣的標準和要求?

肖:PPS遊戲平臺在選擇遊戲上十分謹慎,我們認為一款遊戲除了擁有精美畫面和流暢操作感之外,還應當擁有豐富的系統和深厚的底蘊,這樣的遊戲才是一款有靈魂的遊戲,只有這樣的遊戲才能讓使用者從中獲得更多的樂趣。

記者:在聯合運營如此「風光」的背景下,依舊選擇獨代一些產品,是出於什麼考慮的?

肖:不論聯運還是獨代都是一種市場運作模式,它們只能算是遊戲成功的一個外在因素,而最根本的內在因素仍然是遊戲的品質。一款遊戲是否能有良好的發展,最終將會落在遊戲的玩法和內容上,所以PPS一直都是選擇最優秀的作品,獨代不過是希望能更好的將這些遊戲推向市場,讓更多的玩家可以體驗。開放獨代產品的聯運,主要看市場的時機是否成熟,如果條件允許我們很樂意開放獨代遊戲的聯運。

記者:網頁遊戲的使用者成本越來越高,是否會對PPS的運營有影響?

肖:由於頁游數量的猛增,其推廣難度也以幾何倍數增加,這是導致管道成本拉高的主要原因。聯運就是在此種環境下應運而生的一種解決方法,但是聯運依然面臨一個很重要的問題,那就是運營平臺所帶來的流量與遊戲廠商品質上乘遊戲的良好結合,只有這樣才能真正帶來聯運上的雙贏。其次,獨代也逐漸在市場中嶄露頭角,它就好比一種品牌效應,也同樣可以帶動使用者流量。PPS遊戲平臺最大的優勢即為PPS網路電視的「海量使用者」,此外敬業的服務,以及成熟的運營模式等,都是我們能夠對抗競爭對手吸引使用者的優勢。

記者:移動互聯網將會是網頁遊戲的下一站麼?

肖:遊戲行業發展至今,經歷了三個時代:用戶端時代、網頁遊戲時代以及如今的移動互聯網時代。手游會是將來比頁游更便捷的一種遊戲類型。我們已經開始接觸ios開發團隊,有計劃針對某一款遊戲先做一個手游版本。當然目前來說手游還不能超越頁游,手游產業還需要一個長時間的發展。

記者:像PPS這樣自有使用者平臺面臨的主要問題是什麼?

肖:我們目前面臨的問題仍舊是選擇優秀的產品,提升自身的服務。聯盟類型的平臺與自有平臺其實並不存在直接的競爭關係,因為從使用者來源看,雙方的使用者具備極大的重疊性,所以在投放管道上,兩者不會產生直接的競爭。另外。自有使用者平臺對整個大環境而言,其實是在培育更大規模的頁游市場,將許多非頁游使用者轉化為頁游使用者,市場擴大了,對平臺的發展會起到十分大的促進作用。

<p>from:cwan

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