PopCap十年發展歷程

Game2遊戲:


在人們高談闊論各種收效良好的遊戲發展模式的同時,“好遊戲無法複製”這一基本道理往往被人們忽略。縱觀如今的遊戲領域,尤其是休閒遊戲領域,基本上沒有一家公司可以與PopCap Games相提並論。有數據統計顯示,總部設於美國西雅圖的PopCap Games公司的熱門遊戲《寶石迷陣》自2001年發布至今銷量已達5000萬件,銷售額高達3億美元(數據統計截至至2008年8月) 。

Popcap logo

今年正值CopCap公司創建10週年,該公司也籌備著各種發展計劃。 PopCap公司在創建之初便開始盈利,目前公司擁有員工400餘人,預計今年的公司年收入將達到1億美元。在去年10月的首輪集資中,PopCap公司獲得了2250萬美元投資。運用這筆資金,PopCap公司拓展業務範圍,並為明年公司上市積極準備。

對此,公司首席執行官Dave Roberts表示由於眾多投資商的期盼,條件允許的話PopCap公司計劃在明年下半年,將預計擴招100名員工。

創始人John Vechey

據了解,PopCap的成功秘訣在於其善於發現新IP吸引玩家的興趣。 PopCap公司正是由於旗下的各種新奇而創新的遊戲而聞名,其開發的休閒遊戲受到了廣大非遊戲玩家人群的熱愛。該公司的首款遊戲《寶石迷陣》便是一鳴驚人。之後,PopCap更是開發多款熱門遊戲,如《祖瑪》和《植物大戰殭屍》等。新奇是PopCap遊戲的製勝法寶。

Zuma

然而近年來,PopCap公司逐漸偏離核心平台和主流遊戲人群。首先,PopCap開始進軍多種遊戲平台。公司成立之初,PopCap遊戲主要運營於PC和Mac平台。因此2000年PopCap公司桌面遊戲的銷售額占公司年度總收入的85%,而“網上”銷售收入則僅佔15%。

十年後的今天PopCap公司的收入組成發生了翻天覆地的變化。今年,桌面遊戲銷售額所佔總收入的比重首次下降到40%,而手機遊戲的比重則上升至30%。另外,網絡和平台遊戲(如Xbox Live Arcade和索尼PlayStation Network等)分別佔總收入的15%。對此,Robert表示PopCap旗下游戲同樣適應於智能手機平台。據Apple報導,該公司的兩款熱門遊戲《寶石迷陣2+閃電戰》和《植物大戰殭屍》均上榜2010年度暢銷iPhone/iPod Touch付費遊戲。其中《植物大戰殭屍》還名列10大暢銷iPad遊戲。

popcap-platform

據了解,目前PopCap公司雖然並沒有大舉進軍社交遊戲領域,但社交版PopCap遊戲也取得了不錯的成績。該公司的首款Facebook遊戲《寶石迷陣閃電站》名列Facebook平台熱門遊戲第5位。排在它之前的4款社交遊戲均出自社交遊戲巨頭公司Zynga。從今年4月開始,PopCap公司也在《寶石迷陣閃電戰》中融入了虛擬商品。 8月PopCap宣稱其虛擬商品銷售額達100萬美元。 PopCap公司計劃繼續加強其在Facebook社交網站的地位。最近,PopCap公司將旗下另一款熱門遊戲《祖瑪閃電戰》搬上了Facebook。目前該遊戲已擁有70到80萬日活躍用戶。 2011年Popcap公司計劃發布兩款新Facebook遊戲。

另外,PopCap也有意進軍國際市場,單今年一年Popcap便多次與亞洲公司達成合作。首先,PopCap與日本Taito公司合作發布了社交遊戲網站Pop tower,為玩家提供《寶石迷陣》和《祖瑪》等熱門遊戲。其次,PopCap與韓國網絡遊戲公司Ncsoft合作開發了多人網上世界PopCap World,提供13款熱門PopCap遊戲。另外,PopCap還與中國社交網站人人網合作推出了社交版本地化的PopCap遊戲《植物大戰殭屍》等。

值得一提的是PopCap公司十分注重開發中國市場。據了解,PopCap早在2008年便在上海成立了辦公司(此外在都柏林,愛爾蘭和舊金山也均設有辦公室)。而中國遊戲玩家也同樣痴迷於PopCap遊戲。 《植物大戰殭屍》和《祖瑪》更是在中國獲得了巨大的成功,甚至連牙膏廣告都出現了《植物大戰殭屍》中的角色形象。

在收入組成方面。 PopCap公司的主要營收來自於北美市場,佔總銷售額的75%,另歐洲17%和亞洲8%。在此,PopCap公司希望加強與亞洲市場的合作,Roberts表示計劃在明年與該地區的1至2家公司取得合作。

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另外,目前PopCap公司的主要營收渠道仍主要依靠“先試用後購物”的銷售模式。玩家可以在試玩遊戲後在零售商店購買PopCap遊戲的完全版,一般售價為20美元。現在,人們可以在MSN Games和Steam等門戶網站享受PopCap遊戲,同時也可以在沃爾瑪,Target和GameStop等大型零售商店中購買PopCap遊戲,這樣的廣泛營銷也是成就PopCap遊戲的主要因素。針對營銷方式,PopCap也希望在社交遊戲等新市場試驗不同的營銷模式。因此面向日本玩家的Pop Tower就採用“免費遊戲,虛擬貨幣購物”經營模式,而韓國的PopCap World也是在免費遊戲的基礎上融入了多種付費元素。

在休閒遊戲領域,PopCap面對著許多頗具威脅的競爭對手,首當其衝的便是休閒遊戲公司Big Fish Games(該公司2010年收入預計將達1億3000萬美元)。然而隨著PopCap逐漸進入手機遊戲領域,未來Zynga,Electronic Arts等大型公司也將與PopCap同堂競爭。

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