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PlayCast雲遊戲服務試玩體驗 2013年推出

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對於雲遊戲服務,我們並不陌生,之前差點倒閉後來因為被索尼收購而獲得重生的Gaikai公司就致力於雲遊戲服務。與此同時,另一家曾經一直致力於遊戲交易的Playcast公司也將在2013年年初推出自己的雲遊戲服務。我們有幸採訪到Playcast負責服務聊天與企業發展的兩位副總裁Meir Freidlander和Yuval Noimark,來看看Playcast是如何開展和對待他們即將展開的雲遊戲服務的。

如果你對還 不太瞭解,那麼讓我們先來介紹一下它的技術和商業模式。Playcast簡單來說就是作為衛星付費電視、IPTV、和其他例如谷歌、Roku、Boxee 等電視內容供應商等的集中雲服務點播平臺,將各個品牌和內容集中展示在Playcast的伺服器上。對於使用者來說,就好比是通過應用程式進行電視內容的遠 程點播。現在,Playcast將遊戲也加入到了雲服務中來,將來,一台Playcast設備將可以為15個玩家進行高清資料圖像管理。

Playcast 的服務需要PC版本的遊戲調整它們在二進位中的級別,但在此過程中並不需要原始程式碼,加以優化來上傳到雲端。最低的硬體要求其實並不高,real-time MPEG2/H.264解碼、返回通道和一個USB埠連接器,這就意味著其實在現在絕大多數的機上盒上都可以相容該項服務。對於行動裝置來 說,Playcast可以在任何Android 4.0版本的手機和平板電腦上運行,所以只需要一個mini HDMI、micro-HDMI或者MHL連接就可以進行高清大螢幕遊戲體驗。

與 OnLive不同的是,Playcast可以根據不同客戶的要求定制終端介面的顯示內容,並且對電視沒有任何單獨硬體的要求,同時也不像 Gaikai,Playcast並不是想讓使用者來購買遊戲,也不是出售遊戲裝置,相反,Playcast可以讓使用者通過其集中展示的內容提供者內容讓使用者 選擇之後到客戶自己的商店購買。目前在葡萄牙、法國和韓國已經有超過400萬的Playcast使用者,並且其已經提供了60個AAA級遊戲和一共超過 200個遊戲。Playcast將會在2013年第三季度開展自己的業務,並且初步將服務費用設定在美譽10至15美元,包括了20場比賽。並且 Playcast預計之後每個月都會更新包括像《蝙蝠俠:阿卡姆瘋人院》這類AAA級以保證對使用者的吸引力。

在 使用過過程中,我們和看到了Playcast的使用方法和控制的應用。正如之前所預想的,Playcast的控制器在運行起來相當流暢,並沒有太大的卡頓 現象,不過這樣效果的前提是要保證Wi-Fi網路的連線速度。在和電視同步過程中,大螢幕上的顯示進度明顯要比控制器上所顯示的要延遲一些,然而我們相 信,隨著Playcast對解析度技術的研發進度的進行,以後做到大螢幕和控制器進度同步應該不成問題。因為對於某些競速類的遊戲來說,哪怕是一秒的延遲 會導致遊戲的失敗。

Playcast 的遠端應用也是一個不錯的程式,因為它可以運行在任意一部Android系統的手機或者平板電腦上。另外,該程式還可以自由控制遊戲在電視上的顯示進度, 平且程式可以自訂皮膚和UI,這樣就可以在遊戲時讓控制器介面和當前遊戲統一,讓玩家更快的融入遊戲氛圍當中。

當 然,該應用其實只是提供了一個相對簡單的辦法,讓更多的人不用購買硬體控制器就可以體驗雲遊戲的權宜之計,Playcast還是建議更感興趣的使用者購買硬 件控制器來體驗更多的服務。如果你手中擁有任何多餘的Xbox 360或者PS3控制器的話,Playcast也對齊進行相容,讓它們也加入到雲遊戲的體驗中來。

整 體看來,Playcast為休閒遊戲玩家們提供了一個更有趣的選擇,至少Playcast希望靠雲遊戲服務來改善自己目前不太理想的經營狀況。對於使用者來 說,最關心的無非是好不好用,便宜不便宜,所以至於究竟結果如何,我們還不得而知,不如交給時間來證明Playcast的表現吧。

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