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GameLook報道/Ouya公司CEO Julie Uhrman最近在E3參展時透露,雖然媒體對於該公司的Android微主機的關註有所下降,但開發商們仍然在不斷的和Ouya簽遊戲研發協議,其中大半來自北美以外的地區。
她說,“大概每個月都有將近1000名開發者和我們簽約,遊戲內容和類型都在不斷擴張”。
“我們發現和發佈時相比,平均每個遊戲的價值幾乎出現瞭雙倍增長,玩傢們的下載量也出現瞭翻倍,玩傢參與度非常高,而且每個月都在持續增長。隨著用戶越來越多,他們的參與度也持續提高,所以我們目前實際上非常高興”。
自發佈以來,該主機平臺的遊戲已經達到瞭825個,而且不僅可以在Ouya設備上體驗,還可以兼容Mad Catz Mojo以及Nanotech Nuvola NP-1等同類設備。
她說,“Ouya為我們開拓瞭主機遊戲的新模式,但對於我們來講,遊戲並不是附屬品,而是Ouya微主機的全部,Ouya專註於開發商們創作的遊戲,也關註玩遊戲的用戶,他們的體驗是我們最關註的”。
自2012年7月份Kickstarter籌資以來,Ouya從被業內廣泛關註到目前已經走過瞭近兩年的路程,直到2013年3月才為第一批預訂者發貨,但隨後出現瞭手柄等問題。由於銷量和開發商支持不足的原因,該平臺的遊戲一直不多,到目前825款遊戲這個數量,對於一個新的遊戲平臺來說,並不算多,而且其中著名的遊戲也很少,要成為真正有影響力的遊戲平臺,Android微主機仍需要繼續證明自己。
就在今年年初,Ouya共同創始人離職之後,業內曾一度懷疑Ouya主機的未來,但從目前來看,Ouya之後的幾個Android微主機項目還沒有正式推出就已經幾乎無人問津,微主機的概念甚至現在都很少會有人提起,不得不說,這是一個悲劇。