Ouya高管:開發商支援將決定微主機命運

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game2報導/Ouya微主機進入了主要的市場動盪和過渡期。首先迎來的就是一大批微主機上市的衝擊,在此過程中,Ouya的生死將由該平臺的開發商支援決定,和任何的遊戲主機都一樣。

Kellee Santiago是thatgamecompany公司的共同創始人,也是把該公司的索尼平臺遊戲Flow,Flower and Journey推向市場的關鍵人物之一。在2012年離開thatgamecompany之後,Santiago在今年2月加入了Ouya的團隊,擔任開發商關係主管。

Santiago在當時說,「Ouya做到了,我們是第一個知道如何去除研發障礙的主機公司」。

在Ouya推出之後,Santiago仍然對於該平臺保持較高的熱情,在她的努力下,Ryan Green和Josh Larson的That Dragon,Cancer將很快為Ouya平臺推出專屬遊戲版本,未來還會有更多這樣的遊戲出現。

「使用Ouya的玩家們是為了尋找獨特而出色的遊戲體驗」,Santiago說,「我們發現,只要給玩家帶來獨特遊戲體驗,原創IP的遊戲,對我們來說都是獨特的」。

該平臺目前最成功的遊戲是Matt Thorson的TowerFall和Adam Spragg的Hidden in Plain Sight,後者之前還在Xbox Live Indie Games出現過。目前,原創和專屬遊戲是Ouya平臺最需要的,該公司曾通過Free the Games專案並直接在That Dragon,Cancer遊戲中投資。

「必須瞭解的是,去年12月開發商們才開始拿到開發工具,然後就出現了我們平臺的這麼多遊戲」,Santiago說,「像That Dragon,Cancer這樣的遊戲研發本來需要更長的時間,我認為這證明了Ouya在平臺方面是進步的」。

Santiago稱她目前的工作目標就是為開發商們創建一個更加友好的研發環境。這需要新工具和資源,整合Ouya所擁有的資源,同時為開發商們創建一個良好的社區。

「我們一直在說‘什麼是開發商們需要的’?這裡的開發商指的是所有的開發商們」,Santiago說,「我們並不是說大型工作室和中小型工作室的重要性,對我們來說,這同樣重要」。

「Ouya已經創建了一個良好的生態系統,像Josh Larson和Ryan Green這樣的獨立開發者們都能夠把自己的獨特遊戲體驗展現到玩家們面前」。

說到即將面市的微主機競爭對手GameStick,Santiago似乎並不太關心,或者說,她目前除了自己的工作之外,沒有精力考慮太多。

「任何一個主機都需要一定的生存方法」,她說,「我看到的是,可能很多的公司都看到了把移動市場向客廳遊戲領域開放的巨大潛力,這或許或催生新的使用者群,可能是之前的移動遊戲未能觸碰到的領域」。

「至於我,我加入Julie Uhrman和Ouya是因為他們的資訊並不是指明瞭這種需求,而是挖掘了新的市場,讓我們看到了在客廳主機領域的新機會」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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