OSU音樂遊戲攻略教你拿SS評價技巧

OSU音樂遊戲攻略將教大家如何判斷該遊戲中積分標準,點擊判斷,所有評價達成條件一覽,有喜歡這款遊戲就看看這篇OSU音樂遊戲攻略能不能幫助到你吧。

準確度(Accuracy)

在此,每一個點擊圈圈,球路(包括球路上的小豆豆以及球路的始末),大輪盤皆為"點擊"。

準確度= 準確度基本總計/(點擊總計*300)

點擊總計= (點擊失誤總數+ 點擊50總數+ 點擊100總數+點擊300總數)

準確度基本總計= (玩家點擊50總數*50 + 玩家點擊100總數*100 + 玩家點擊300總數*300)

換句話說,失誤不算分,點擊50,100,300分別是50,100,300分,把這些數目總合起來,再除以點擊總計乘以300,可算出您的準確度。

如果您的所有點擊皆為300,準確度將會是100%;

如果您的所有點擊皆為100,準確度將會是33.3%。

積分(Scoring)

在此先聲明:

1. Combo – 連打。 Combo值會隨著您連續的點擊成功而上升(成功的定義為最少50分判定)

2. Mod – 難度調整器。在開始完一首歌之前,您可以按F1選擇您要的難度調整器(詳細清您參考此FAQ的《遊戲界面》篇。)

每一次點擊成功的得點,將以下列方程式計算:

得點= 點擊值+ 點擊值*(Combo倍數* Difficulty倍數* Mod倍數)/25

點擊值 = 點擊判定 (50, 100 or 300)。

Combo倍數= (此連打值- 1) 或0, 較高數字優先。

Difficulty 倍數= 歌曲難易度的計分倍數。

Mod 倍數= 您所選擇的所有難度調整器,的總計倍數。

球路的點擊計算為:始,末,迴轉為30分,球路上的小豆豆每粒10分。

大輪盤每一次成功轉好是100分,如果輪盤過關之後再繼續轉,後續的每一圈附加額外1000分。

點擊判定(Judgement)

依照節奏點擊,您每一次的點擊將分為300,100,50計算,全靠您點擊時到底有多準確。

沒有點擊圈圈,又或者點擊過早,將會是個失誤判定。

球路的判定就稍稍不同,準確度多是依靠球路上的小豆豆。如果您能完全跟好球路,那麼你的判定是300,如果超過一半的豆豆就是100,就一個而已還是可以得到50。只有完完全全的沒按到球路時才會以失誤計算。

附帶聲明,如果按的太早,combo值將會歸於0,但還是不會計算為失誤。

大輪盤的判定依靠的是您轉輪盤的次數。轉大輪盤的時間長短,會對大輪盤的過關要求造成相對的調整。如果沒有辦法到達一定的要求,那麼會對您的大輪盤造成失誤判定。

Combo值

下列為增加combo值的條件:

* 成功點擊圈圈。

* 成功點擊球路開端。

* 成功完成球路。

* 成功越過球路上的小豆豆。

* 成功完成大輪盤。

下列為combo值歸零的條件:

* 沒有成功點擊圈圈。

* 沒有成功點擊球路的開端,或者沒有越過小豆豆。

* 沒有成功完成大輪盤。

下列對combo值沒有影響:

* 沒有成功越過球路尾端。

成績發表(Grades)

SS = 100% 準確度

S = 超過90% 300, 少過1% 50, 無失誤.

A = 超過80% 300 and 無失誤OR 超過90% 300。

B = 超過70% 300 and 無失誤OR 超過80% 300。

C = 超過 60% 300。

D = 其他。

銀色S 或SS 意味著玩家玩歌曲時,使用並無誤完成了'hidden' or 'flashlight' 難度調整器.

以上就是所有的對照條件了,相信看了這個大家能打出更好的成績。

本站文章均來自網絡,文章內容不代表本站立場,編輯僅做翻譯,若有侵犯您權益,請聯繫編輯處理。

Comments are closed.