Oculus Rift版《我的世界》將被擱置


Game2遊戲:


遊戲《我的世界》(Minecraft)的創作者——常被人們稱作「諾奇」(Notch)的馬庫斯·佩爾森(Markus Persson)——在當地時間3月25日表示,在虛擬實境公司Oculus被Facebook公司花費20億美元收購之後,他將擱置為他的熱門遊戲《我的世界》開發Oculus Rift版的計畫。

就在Facebook對外公佈這項收購幾個小時之後,諾奇在自己的博客中表示,儘管他自己很喜歡Oculus公司的Rift,也在Kickstarter網站上為這個專案提供了大力的支援,但是Facebook公司介入其中讓他對此感到非常失望。

「我當然想要參與到虛擬實境的事業之中,但是我不會與Facebook一同工作的。」他在博客中寫道,「他們的動機太不清晰也太多變了,而且從過往來看,他們從來都不是一個穩定的平臺。他們的發展歷史中沒有任何一點讓我可以對他們加以信任,這讓他們在我眼中顯得很恐怖。我也沒有在第一輪的融資中捐贈出一萬塊錢,來提升Facebook此次收購的價值。」

諾奇在博客中表示,他最近參觀了Oculus公司的辦公室,對他們運作印象深刻。他還與約翰·卡馬克(John Carmack)探討了虛擬實境技術與設計所遇到的挑戰。

「當然,他們想要引入《我的世界》這款遊戲。」諾奇說道,「我說這部作品並不是非常適合這個平臺,因為它是以動作為基礎,在JAVA平臺上運行(以90幀每秒的固定幀率來移動石塊真是一段非常艱難的時間,尤其是當玩家們自行建造一些非常複雜的關卡時),並且非常依賴圖形化的使用者介面。但是,如果有一個‘瘦身版’的《我的世界》登陸Oculus Rift平臺,或許也非常不錯。或許它會是一個與《我的世界:樹莓派版》(Minecraft PI Edition)非常相似的東西?因此我提出了這樣的建議,我的同事們開始各自探討是否可以做出一個這樣的東西。之後,不到兩個星期的時間,Facebook就把他們給收購了。」

諾奇對Oculus團隊表示了讚揚與祝賀,稱他們為「一群專業且有天賦的人」,但是他接著補充說「我們從此將分道揚鑣。」

「Facebook不是一家熱心技術的公司。」他在博客中寫道,「Facebook也不是一家遊戲技術公司。Facebook關心使用者數量的多少,他們的公司歷史只有使用者數量的多少,沒有其他。人們曾經為Facebook平臺製作遊戲,當所有都暫時運作得不錯的時候,它們卻陷入了一個非常不幸的境地,因為Facebook為了更好地貼合他們想要創造的社交體驗,最終改變了這個平臺。」

諾奇表示,他會繼續參與其他虛擬實境專案的開發,並補充說「競爭是一件非常好的事情。」

from:qq

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

Comments are closed.