Oculus使用者千萬才能吸引免費遊戲開發商


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game2報導/Wargaing公司CEO Victor Kislyi認為Oculus Rift需要銷售給500-1000萬使用者才能成為對免費遊戲開發商們有意義的平臺。

在最近接受採訪時,Kislyi解釋稱,由於免費遊戲中的付費玩家比例非常小,像Oculus這樣的新平臺需要很大的使用者基礎才能提供足夠的開發商支援。

他補充說,「我們的玩家75%的人從來不會消費一分錢。對於其他公司的遊戲來說,這個比例可能更大,最高甚至達到90-95%,對於免費遊戲來說,500萬至1000萬使用者是非常理想的數位,所以,如果Xbox One或者Oculus達到這個量級的話,我們就會進入這些平臺」。

自Kickstarter成功之後,Oculus Rift面臨最大的問題就是達到足夠大的使用者規模,讓VR平臺成為一個真正合適的遊戲市場。然而,Facebook用20億美元收購該公司可能使得這個目標更加容易實現。

Kislyi表達了對新設備潛力的熱情,不僅是Oculus Rift,還包括即將推出的平臺,比如Google Glass以及Steambox。

「在今後的一年至五年內,不管是什麼技術,只要足夠大,只要是全球化的,我們都會參與」。

在過去的三年內,Wargaming的使用者超過了7500萬,同時線上人數突破了100萬。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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