game2報導/遊戲開發商Nuukster準備使用Kickstarter為其遊戲Birdopolis的下階段研發籌資,而沒有使用傳統形式的尋求投資者的籌資方式。CEO David Engel解釋了公司採取這樣的方式的原因以及籌資成功後資金的使用方式。
該公司為期25天的Kickstarter籌資,目標是籌集5萬美元,如果成功,該公司將會招聘更多的開發人員,尤其是軟體引擎和社區管理方面的人才。Engel 說如果目標沒有達到,公司也將會繼續Birdopolis的開發,但是由於員工的缺乏,將會比預期的進度慢些。
「做社交遊戲,需要面對許多的難題」,他說,「這並不是取個好名字就能了事的,遊戲必須能夠盈利而且需要一段時間才行,我們在做遊戲的時候,仍然需要更多人手,我們需要再招一個軟體工程師,因為遊戲裡已經有玩家在測試,我們需要內容編輯,需要社區管理,我們一直都在不斷的發現,需要越來越多的人手」,即使Kickstarter獲得成功,Engel透露說籌集來的資金也需要謹慎的使用,開發團隊也不會有大規模的增加。
「我們的團隊非常的小,並且將會保持在這個規模範圍」,Engel接著說,「我見過許多公司,使用大量資金招聘很多人,但結果收效卻不太樂觀」。
目前Nuukster的Kickstarter籌資籌到了不到2500美元,,比目標的5%低一點。然而,籌資過程還有17天才結束,許多的籌資目標都是最後的時間才實現的。Engel似乎並不太擔心籌資的進度,他解釋說,已經給所有註冊過的玩家發了郵件,公司和6waves的發行商合作關係目前也非常的好。
目前Nuukster有七個人,從公司開始一直到目前都是。這些人中有遊戲也比較著名影響的資深遊戲人,比如主策劃John Astell(在遊戲多個領域都有研究並且參與制作過著名的Robocop VCR 遊戲),主美術Gabor Szikszai(參與制作過WoW,Dungeons&Dragons and Magic: The Gatherring)
Birdopolis在今年夏季發佈的時候還算是比較成功的開頭,我們對於遊戲的玩法和原創理念都非常喜歡。在7月份中旬的時候一度擠進遊戲排行榜,而自那之後,排名有所下滑,目前有大約1000DAU。
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