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NPD:美國社交遊戲玩家超5600萬約佔總人口20%

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北京時間8月24日消息,據國外媒體報導,市場研究公司NPD日前表示,在過去三個月裡,大約20%的美國人在社交網絡上玩遊戲。

  這意味著有5680萬,年齡在6歲或者6歲以上的美國人在社交網絡上玩遊戲,其中35%是新的遊戲玩家,在Facebook和MySpace等其他社交網絡開始玩遊戲之前,他們從未玩過任何形式的視頻遊戲。

  這對於社交遊戲廠商Zynga而言,無疑是個好消息,Zynga曾推出最受歡迎的社交網絡遊戲FarmVille。 Facebook此前曾表示,約一半Facebook用戶玩遊戲。

  婦女與老人更有可能在社交網絡上玩遊戲。相關數據顯示,社交網絡遊戲玩家中約53%的玩家是女性,47%為男性。

  NPD分析師安尼塔弗雷澤爾(AnitaFrazier)稱,儘管35%的社交網絡遊戲玩家為遊戲新手,但很明顯,同樣有許多已經是遊戲玩家的用戶,被吸引到了社交網絡遊戲之中。這影響了遊戲玩家在其他遊戲上花費的時間以及在遊戲上花費的錢數。由於越來越多的用戶被吸引到了此類游戲之中,整個遊戲產業應當對這一影響進行評估,並且必須對此作出相應調整。

  多數遊戲玩家玩遊戲並不投入資金,但約10%的社交網絡遊戲玩家為獲得像更好的武器和裝飾品等虛擬商品而付出真金白銀。玩家稱,自從他們開始玩社交網絡遊戲後,他們遊戲的總支出減少了20%。這有助於解釋為何當傳統遊戲銷售直線下降時,社交網絡遊戲營收則一路攀升。

  弗雷澤爾表示,社交網絡遊戲著眼於大眾市場,它也面臨著諸多挑戰,加載速度緩慢以及遊戲品質問題令玩家備受打擊,而社交網絡的簡單遊戲模式也讓玩家們心生厭倦。顯然,如果社交網絡遊戲希望保持其玩家群體,並刺激玩家花錢玩遊戲,此類游戲還必須繼續進行發展演變。

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