Niko中國網游報告:六成收益來自MMOG

  北京時間6月6日消息,據國外媒體報導,E3 2012遊戲展正如火如荼地進行,世界將目光聚焦在此次遊戲盛會。儘管盜版問題一直困擾著中國遊戲市場,但中國遊戲市場規模仍在不斷增長。美國著名的遊戲研究機構Niko Partners發布了一份新的報告,分析了中國大型多人在線遊戲(MMOG)和遊戲支付方式的現狀。

  Niko報告包括調查、訪談、十大熱門遊戲榜單和關鍵發展趨勢報告。 Niko認為,儘管休閒類、社交類和網頁類游戲日益興起,MMOG遊戲仍然處於支配地位。對於關注中國市場的網絡遊戲公司、PC硬件製造商、服務提供商或組織投資機構,Niko的報告極具指導意義。

  遊戲模式

  Niko Partners總經理麗莎•科斯瑪斯•漢森(Lisa Cosmas Hanson)表示:“中國遊戲玩家數量超過1.5億,這些玩家為全球PC網游貢獻了一半的收益,數家大型中國網遊公司已經開始走向世界。根據我們分析,儘管中國玩家開始玩起休閒和社交遊戲,但很多人發展成MMOG玩家,這類玩家貢獻的收益要遠遠多於關注簡單遊戲的玩家。”

  “過去數年,大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)收益比例有所下滑,但我們預期,MMORPG和高級休閒網絡遊戲在未來5年內仍將至關重要。”漢森說。

  支配美國遊戲市場的免費商業模式已經被中國遊戲市場迅速效仿。在中國遊戲市場,盜版問題迫使遊戲發行商提供免費遊戲,然後通過遊戲內微交易方式盈利。

  漢森表示​​:“中國在網游運營方式方面似乎比其他市場領先兩年的時間。免費模式遊戲佔據絕對的主導地位。過去,中國的MMOG都是在線RPG(角色扮演遊戲),如今,高級休閒網絡遊戲(包括第一人稱射擊,即時戰略,舞蹈,體育,競技等)已興起,大量的玩家參與其中,當眾多玩家開始關注網頁遊戲和社交遊戲時,它就支撐起了客戶端遊戲。”

  網吧

  漢森稱,由於玩家喜歡在家中玩遊戲,網吧在大部分中國城市開始衰落。

  “沒有PC的人當然會選擇去網吧。根據我們估計,2/3的遊戲收益來自家庭,而非網吧。過去,這個比例至少為50%,但這只是一種粗略的估計。儘管如此,網吧的地位仍然相當重要,其用途並未消失,尤其是在新遊戲宣傳方面。”漢森表示。

  憑藉龐大的在線用戶群,中國仍然為美國遊戲開發商開疆拓土提供機遇。

  漢森表示​​:“如果遊戲開發商願意花時間熟悉中國遊戲市場的規則,市場競爭,以及最為重要的玩家需求,問題就會迎刃而解。我們不斷看到來自美國和韓國的遊戲在中國取得成功,只要你的遊戲足夠優秀,這種趨勢不會憑空消失。可靠的市場情報和正確的合作商同樣至關重要。”

  忠誠度

  在MMOG方面,中國玩家要比西方玩家更加忠誠。但是,暴雪的《魔獸世界》玩家數量一直維持在1050萬,多年在美國遊戲市場佔據榜首。

  漢森表示​​:“中國玩家對客戶端MMORPG遊戲極其忠誠。例如,《夢幻西遊》仍佔據MMORPG遊戲榜首位置,5年多來這款遊戲一直在Top 2和Top 3榜單。新式高級休閒網絡遊戲更為有趣,玩家遊戲數小時就會結束。大約6個月後,中國玩家就厭倦了網頁遊戲。休閒遊戲的壽命同樣短暫。

  漢森還表示,儘管暴雪的《暗黑III》在中國非常受期待,但這款遊戲並未在中國發售。儘管如此,中國鐵桿玩家還是了解所有全球發售的遊戲作品,經常在遊戲進入中國市場前通過各種途徑提前體驗遊戲。

  Niko報告的其他重要數據包括:

  *相較其他類型遊戲,中國玩家更願意在MMORPG遊戲中花錢,85%的MMORPG玩家在遊戲中消費;

  *60%以上中國網游收益來自MMOG;

  *眾多中國網游運營商爭奪MMORPG市場份額,但騰訊牢牢地統治著高級休閒網絡遊戲市場。

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