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Ngmoco CEO:談手機遊戲市場

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本周初,我們有幸與Ngmoco公司合作創辦者NeilYoung談論目前蓬勃興起的手機遊戲市場。 Ngmoco可謂是2010年倍受矚目的手機社交遊戲公司之一,該公司於2010年10月以4億美元的價格被日本DeNA公司收購。目前,兩家公司正計劃聯合推出一個全球手機遊戲網站。

問:首先,請與我們分享下ngmoco的創立經過,及公司原本的發展計劃。

2008年夏天,我離開了ElectronicArts,並與朋友一起成立了ngmoco公司。因為我相信iPhone及其手機操作系統擁有龐大的市場前景。 iPhone的實用性和兼容性將改變人們對手機設備的使用習慣和投入時間。

其實之前,我對手機遊戲毫無興趣。當時的手機遊戲產品及其開發過程無法激起我的干勁。手機遊戲開發公司從事的工作更像是工廠,而不是什麼創意工程。

但當我拿到第一台iPhone後,我的手機使用方式和想法都發生了變化。當SteveJobs宣布發布AppStore和SDK時,我立馬打電話給我的合作同伴BobStevenson,我說“我們應該做這個。”當時,我們的目標並不僅僅在於創立一家手機遊戲公司,而是希望創立一家娛樂公司,並將它打造成百年老店。

問:2010年10月,Ngmoco被日本手機遊戲公司DeNA收購。你們是否與DeNA公司分享過這一想法呢?

DeNA旗下還有其他產業,但主要開發手機遊戲和經營娛樂網站Mabage-town。事實上,Mabage-town也可算是一種社交網站,其中匯集了各種DeNA及第三方開發商的產品。日本用戶不僅在Mobage上玩遊戲,同時還可以在Mobage上與朋友保持聯繫及了解各種娛樂資訊。 Mabage-town為用戶提供更全面的服務。

問:聽起來很像社交網站Facebook。您及DeNA公司是否將Facebook視為勁敵呢?

我們很佩服Facebook。如果說Facebook關注的是新聞和資訊,我們的Mobage則關注遊戲和娛樂。如果說Facebook是網頁,而我們則側重手機。另外,Facebook在日本並不十分流行。

還有一點重要的區別在於Mobage擁有虛擬社交元素。 Mobage不強制推行實名制,因此用戶在邀請現實好友的同時,大部分新朋友是來自這個網站不知名的陌生人。 Mobage用戶不必像Facebook用戶那樣擔心“應不應該讓朋友知道我收穫了莊稼或建立了城市?”,這樣的環境也更有利於娛樂的發展。

問:據說去年DeNA的市場估值就超過了10億美元,相當於整個美國手機遊戲市場的估值。你認為什麼是值得我們向日本市場學習的?

現在的西方手機遊戲市場很像是10年前,即剛進入21世紀的日本手機遊戲市場。當然現在的科技更加發達,網絡更為寬敞,還有新興的3G技術等。

令人驚訝的是現在日本市場中的大部分手機都不是功能強大的智能手機。在21世紀初,日本的功能性手機就已經比大部分西方手機更好用。因為他們跨過了這個技術門檻,再加上其他有利條件,日本手機產業實現了蓬勃發展。現在日本1億2000萬的總人口中約有1億人為手機用戶,其中又有2000萬人為Mobage用戶。方便無障礙的支付方式促使這一人群在虛擬商品上花費了大量金錢。

而現在的西方(美國)正處於與日本當年類似的環境。在iTunes中,用戶可以實現無障礙付費,而i​​Phone,Android等手機則提供了強大的實用性和兼容性,網絡費用較低,網絡連接情況也很理想。

在Ngmoco被DeNA收購之前,我們就已經開始關注手機遊戲市場,並知道它將以驚人速度向前發展,這一趨勢並不僅限於iPhone和AppStore。我們計劃將公司打造成西方的DeNA,並著重為智能手機開發遊戲和娛樂服務。後來,我們就被DeNA收購了。

問:對現在的手機遊戲公司而言,廣告和虛擬商品哪種更為重要?

在日本,虛擬商品的份額超過廣告,這與功能性手機的展示功能有一定的關係。然而對Ngmoco而言,廣告所佔的比重則更大。我們認為在功能性手機轉向智能手機的過程中,富媒體或廣告在日本市場仍有大量上升空間。

問:本月初,Ngmoco宣布將關閉部分免費iPhone遊戲,其中包括EpicPetWars,EpicChefWars,EpicCrimeWars和TitanWars.儘管並沒有多少人抗議,但玩家也確實在其中花錢買了不少虛擬商品,可是遊戲關閉並不賠償玩家的損失。這樣一來會不會對以銷售虛擬商品為盈利方式的公司發展造成影響?

我們當然希望盡可能地維持遊戲的運營。虛擬商品是遊戲娛樂的一個環節,我們應該尊重這些購買了虛擬端口的玩家,但他們所花的錢已經轉變成了一種有趣的遊戲體驗,而這些體驗現在已經不具備經濟或策略上的實際意義。我們當然希望長久地運營遊戲,但有時候就是無能為力。

問:所以你認為玩家並不是真的擁有這些虛擬商品?

如果我們深入探索這一行業,就不免遇到一些問題:什麼是虛擬商品?它是一項資產嗎?還是說只是一種加強娛樂體驗的元素?在這一行業產生更多研究、創新和思考之前,我們暫時沒法解釋這些問題。

這是一個全新的產業,發展速度很驚人。下一代社交遊戲不會只是上一代社交遊戲的簡單疊加,它的玩法和遊戲體驗將會有巨大的變化。遊戲開發商在不斷發展,遊戲玩家、平台、手機設備和網站也都在不斷變化,大家都不例外。這也正是最讓人興奮的一點:我們正處於一個巨大變革的開端,我們有機會打造一個我們原來設想的公司,一個未來的娛樂公司。

問:最後,請與我們分享下今年推出的全球手機遊戲網站。

Mobage將綁定三星遊戲門戶網站GameHub,預裝到三星GalaxyS2產品。

今年第二季度,我們將分別面向Android和iOS發布不同版本的Mobage應用,這是我們創建未來娛樂網站邁出的第一步。我們想藉這個機會,開發出像MTV一樣影響一代人的產品,它將具備傳媒網站一樣廣泛的影響力,同時又帶有和社交網站一樣的創收功能。希望它可以成為手機用戶玩遊戲和尋找娛樂體驗的終點站之一。因為手機操作系統的觸角已經遍及手機、平板電腦和電視,所以這個網絡建立起來後,一定會形成不容忽視的影響力。

我們選擇被DeNA收購併不是迫於無奈,也不是資金匱乏,而是認為mobage有助於實現我們的理想!

from:gamerboom

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