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GameLook報道/拿IP開發換皮作品的案例早已不是什麼新聞,《進擊的巨人》、《EVA》這些名作都被拿來這麼幹過,而最近這個題庫裡又新增瞭一個案例。
5月12日正式上線的《海賊王 寶藏船》(原名:ONE PIECE トレジャークルーズ)是IP大王萬代南夢宮(以下簡稱NGBI)最新推出的一款手遊產品,而實際體驗下來,這款遊戲實際上就是微創新下的換皮《勇者前線》。但這款遊戲自上線以來,一直保持免費榜第1位,收入榜今天已位居第17。。。。這樣的成績,證明瞭海賊王IP之牛B。
這種IP大作的素質和實際產品表現相信是大傢關註的重點,在勇者的核心基礎上《海賊王 寶藏船》又有哪些特色呢?下面GameLook就來談談《海賊王 寶藏船》的一些情況,看下視頻。
勇者前線的玩法,帶著點節奏
截圖以及遊戲視頻相信大傢很容易能夠看出來,《海賊王 寶藏船》的戰鬥以及玩法上與《勇者前線》非常相似,都是點擊角色進行行動的輕度操作。
不過《海賊王 寶藏船》對於這種玩法也進行瞭微創新,在保持基本點擊角色的操作模式下,引入“連攜攻擊”的概念,使玩傢在操作的時候更需要註意點擊的時機(這一部分GameLook不做過多描述,大傢可以參考視頻)。
這種微創新相當巧妙,不增減原有的操作模式,通過引入“時機”概念,讓一款卡牌遊戲體現出動作化,這點上與《勇者前線》有瞭很大區別。
戰鬥畫面
漫畫表現力強,還原度高
實際體驗之後給人留下印象最深刻的要數遊戲的畫面表現瞭,不僅是戰鬥中隨著人物行動的鏡頭拉伸,還有過場動畫中各種原作的情節。與《勇者前些》還有其他一些遊戲以光影、3D效果來表現戰鬥不同,《海賊王 寶藏船》連戰鬥都是以漫畫的方式表現的。除瞭避免與市場上現有產品過於同質化的這一考慮,“還原度”方面的追求是遊戲采用這一表現形式的另一個主要原因。
如此高還原的過場動畫的代價就是219MB的更新
IP類產品首先要照顧到的就是原作粉絲的感受,尤其是在畫面表現方面,對於這群挑剔的用戶來說,真的會是“制作失之毫厘,收入謬以千裡”。目前看來《海賊王 寶藏船》對原作的還原度是非常高的,除瞭剛剛提到的戰鬥表現之外,遊戲中所有出現的人物(包括雜兵)都是在原作中可以找到的有名有姓的角色,而且遊戲在過場動畫中大量采用動畫中的畫面來還原原作故事,雖然在還原度上《海賊王 寶藏船》可以說是無可挑剔,但缺點也是同樣明顯。遊戲的安裝包雖然隻有25.9MB,但第一期的資源包就達到瞭219MB,考慮到接下來的更新,這一數字還將不斷提升。
市場表現
遊戲上榜僅兩天便在App Store遊戲類免費榜上取得第1,暢銷榜排行17位。考慮到《海賊王》IP之大,取得這一成績可以說是意料之中,而實際遊戲素質同樣不落人後,相信短時間內的依然能夠維持上升勢頭。
而且值得註意的是,日本大部分手遊在上架初期都會通過各種扭蛋活動帶動下載量及收入,而《海賊王 寶藏船》上架以來,沒有開展過這方面的活動,可以說這款遊戲還有這很強的沖刺能力。
遊戲在App Store遊戲類暢銷榜上的表現
大IP時代,如何把IP的價值最大化是遊戲廠商們一直在追尋著的問題。《海賊王 寶藏船》雖然帶著濃重的《勇者前線》痕跡但卻抄得很有節操,將核心用戶最想要的展現出來。與其說《海賊王 寶藏船》是一款手遊,不如說它是借手遊這個載體帶玩傢體驗海賊王的故事。從這個角度上來說,同樣抄襲COC的《進擊的巨人》的市場表現遠勝老牌《EVA》也就有跡可尋瞭。