Nexon公司公佈瞭第2四半期的連結財報(2016年1月~2016年6月),半年銷售收益為956億日元(約合62.6億人民幣),同比增長1.0%;營業利潤為170億日元(約合11.1億人民幣),同比減少49.1%;最終利潤為12億日元(約合0.7億人民幣),同比減少95.9%。其中銷售收益和營業利潤都在預期范圍內,隻有最終利潤比預期值低。這主要因為日元的持續走高所導致的差額引起。
Nexon日本公司主要使用的外幣有韓元、人民幣以及美元,雖然日元持續走高產生瞭不少虧損,但中國和韓國的銷售收益仍舊有所增長,整體來說還是維持著一個增收的狀態。這裡要特別提一下中國版的PC網遊《地下城與勇士》,該作在勞動節(4月)以及八周年紀念(6月)時更新的新要素、新道具獲得瞭中國玩傢的好評,對其收益有不少貢獻。此外,第1四半期Gloops嚴重虧損的影響仍舊在持續。費用方面,由於收購瞭《Dominations》的開發商,因此這部分的專利費就不用繼續支付。
以下為Nexon公司各個區域收益情況:
日本:銷售收益為77億日元(約合5億人民幣),同比前年同期減少31.5%,日本區域利潤為13億日元的赤字(約合0.9億人民幣)。日本方面,Nexon旗下無論是PC網遊還是手遊都呈現減收狀態。
韓國:銷售收益為804億日元(約合52.6億人民幣),同比前年同期增長7.0%,韓國區域利潤為433億日元(約合28.3億人民幣),同比增長16.5%;韓國方面,《HIT》、《Dominations》等主力手遊的收益趨於良好,整體情況較前年同期有很大增長。此外,韓國區域利潤包含瞭Nexon Korea收取中國版《地下城與勇士》的版權費。
中國:銷售收益為22億日元(約合1.4億人民幣),同比前年同期增長47.9%;中國區域利潤為15億日元(約合1億人民幣),同比增長167.7%;中國方面,旗下主力PC網絡遊戲的收入增加,使得整體增收增益。
北美:銷售收益為44億日元(約合2.9億人民幣),同比前年同期減少22.9%;北美區域利潤為20億日元的赤字(約合1.3億人民幣)。手遊《Dominations》以及旗下PC網絡遊戲收益下降,致使整體成減收狀態。
Nexon第3四半期財報預想
最後, Nexon公司公佈瞭第3四半期累計財報預想(2016年1月~2016年9月),預計銷售收益為1339~1369億日元(約合87.7~89.6億人民幣),同比前年同期減少7.3%~5.2%;營業利潤為277~300億日元(約合18.1~19.6億人民幣),同比減少46.7%~42.3%;最終利潤為110~129億日元(約合7.2~8.4億人民幣),同比減少78.5%~74.6%。
from:騰訊遊戲頻道