Nexon:手游要想成功就不要做垃圾遊戲

Game2遊戲:


game2報導/對於希望做大的免費移動遊戲開發商,Nexon公司的CFO Owen Mahoney只有一些非常簡單的建議,那就是做出好遊戲。

當然,這樣的建議或許聽起來有點畫蛇添足,因為誰都知道好遊戲的重要性,但Mahoney認為仍有太多的移動開發商急於追趕最近App Store裡的趨勢。

「我們要說的是,不要做垃圾遊戲。你踏入遊戲業的原因是你熱愛遊戲」,Mahoney在三藩市的GamesBeat移動遊戲會議上說,「最近我們可以經常在App Store裡看到跟風的潮流,而跟風其實只是抄襲的一種委婉說法罷了」。

換句話說,雖然追求強勢的掙錢策略比重視玩法更有吸引力,但實際上這兩者是相互影響的。Mahoney認為,遊戲的整體品質越高,玩家們就更願意長期玩下去,玩家們的遊戲時間越長,就越有可能願意在遊戲中花錢。

隨著不斷的向歐美市場擴張,Nexon希望把這些經驗應用到自己的遊戲中。Nexon是在韓國成立,以免費遊戲起家,該公司目前非常希望能在全球範圍內獲得普遍的成功,日前已經為Rumble Entertainment完成了1750萬美元的二輪融資。

《英雄聯盟》非常能夠解釋Mahoney對免費模式的看法,「《英雄聯盟》最大的特點是不只關注賺錢,實際上,免費遊戲更重要的是創造一個真正優秀的遊戲體驗,並盡可能長時間的給玩家們保持這種體驗」。

這樣深度免費的體驗目前被定義為PC獨有的特點,不過Mahoney認為卻不一定是這樣。PC和行動裝置之間的技術差距在不斷縮小,智慧機和iPad設備都具備了運行這樣深度免費遊戲的可能性。

鑒於這一點,Mahoney希望歐美免費和移動開發商們的觀念能夠改變,「當你想起行動裝置的時候,或許想起最多的是休閒遊戲,但你可以做到非常深度的遊戲體驗,當你這樣做的時候,就會獲得和PC平臺一樣好的效果」。

至於Nexon,Mahoney把他的工作室未來的作品研發方向定義為,東方的免費模式加歐美的遊戲品質。

不管這樣會最終帶來什麼結果,Mahoney希望Nexon並不是唯一一個這樣想的開發商,「我希望歐美遊戲開發商繼續對免費模式保持熱情,但不要只是做抄襲,因為抄襲會毀掉行業」。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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