Nexon進軍歐美 Rumble獲1750萬美元投資

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game2報導/很多公司對於自己想做的遊戲都有獨到的看法。不過,在沒有有力產品證明的情況下,不是哪個開發商都能輕易獲得3500萬美元籌資的。這就是美國工作室Rumble Entertainment最近遇到的情況。

該公司剛剛結束了第二輪融資,由總部位於東京的韓國免費遊戲大亨Nexon主導了這次籌資,給Rumble帶來了1750萬美元的資金,加上第一輪融資,該公司已經獲得了總計3500萬美元的資金。

其他投資者包括Google Ventures和Khosla Ventures,Nexon很明顯對Rumble的看法很認同,他們認為未來的遊戲趨勢是跨平臺即時多人遊戲體驗,很注重動作和競爭。

「Nexon是我們志趣相投的夥伴」,Rumble公司CEO Greg Richardson解釋說,「他們並不想知道我們的ARPDAU是多少,但更關注我們的遊戲有多有趣」。

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某種程度上,該工作室的首款遊戲KingsRoad的推出讓Nexon堅定了投資的決心,認可了Rumble的長期目標。目前該遊戲僅在Facebook和網頁平臺發佈,Rumble稱KingsRoad的MAU已經超過了100萬,平均遊戲時長嘗過了一個小時。

不過,這款由Rumble努力研發了兩年的作品直到2014年初才會推向平板平臺。

「我們是隨著玩家們的需要進行改變的,他們希望可以在多個設備同步自己的遊戲進度」,Richardson說,「這是玩家們未來的遊戲趨勢,所以跨平臺遊戲會更受歡迎」。

因此,他說,團隊用了數年的時間建立所需的技術基礎,可以用大量快速處理跨平臺研發問題,這是讓Rumble Entertainment脫穎而出的原因。

「我們的發行平臺適合任何技術,我們可以在iOS,Android,Facebook以及網頁平臺同步發佈遊戲」,他解釋說。

「建立一個支援非同步(回合制)遊戲並不是什麼挑戰,不過當推出即時多人遊戲的時候,那就大不相同了,我們投入了大量的時間和資源研究技術,這是我們最主要的優勢」。

當然,研發遊戲支援技術可以展示一個團隊的實力,但遊戲的品質才是最重要的因素,才能帶來預期的投資回報(ROI)。

Richardson曾擔任BioWare的CEO,Rumble團隊主要成員來自Zynga、動視、BioWare、暴雪以及EA等公司。Rumble公司的主要業務是移動平臺,目前將重心轉移至遊戲領域。他迫切想展示的是,Rumble也瞭解新市場發展所帶來的挑戰。

「我認為業內有很多傳統的盒裝遊戲發行商都專注于在日益萎縮的市場中攫取最大利潤,也有機會主義的開發商進入大規模的新市場卻不懂得遊戲」,他說,「我不喜歡人們所說的中核,我們只為喜歡遊戲的人們做產品」。

KingsRoad就是讓他引以為豪的作品。「我們的靈感來自《暗黑》系列」,他說,「不過我們把遊戲針對數千萬頁游使用者做了修改,而不僅僅是核心玩家」。

除了技術方面的優勢之外,Rumble把目標定到了更高的位置,那就是和Kixeye,Zynga,DeNA以及Kabam這樣的公司進行競爭。Nexon的專業素質和數千萬美元的投資很明顯會給Rumble帶來巨大説明。

Nexon公司正逐步擴大西方交易市場,雖然Nexon公司在今年的前三個月收入為4.5億美元,但在歐洲和北美的市場收入卻占不到總盈利的5%,因此Nexon公司想加大在西方的業務。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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