Nexon財報:14Q3收入24.3億元 同比增14%

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GameLook報道/由於在韓國市場的收入表現出色,2014年第三季度(2014Q3)Nexon的收入和利潤都超出瞭此前的預期。

在截至2014年9月30日的第三季度,Nexon收入達到456億韓元(3.95億美元,約24.3億人民幣),同比增長瞭14%,比此前的預期收入高瞭30億韓元。該公司2014Q3凈收入超出預計45億韓元(3900萬美元),同比增長69%至136億韓元(1200萬美元,約7600萬人民幣)。

PC遊戲依然是Nexon收入最主要的部分,占總收入的79%。然而,該公司的移動業務收入一直處於增長狀態,在2014Q3同比增長41%至97億億韓元(約5400萬人民幣)。

在PC業務方面的增長是Nexon收入和利潤最大的來源,而且,該公司的PC遊戲業務收入大約78%的收入來自中國(34%)和韓國(44%)地區。北美和歐洲地區的收入依然在該公司收入中比重很小,不過,目前已經占到瞭6%。

日本或許是全球最大的手遊市場,但僅占Nexon收入的16%,而且來自日本地區的收入和去年相比下滑瞭15-72億韓元。

日本市場的收入下滑主要是因為Gloops Inc的收入表現令人不夠滿意,Nexon在2012年10月斥資365億韓元收購瞭這傢公司,希望能在日本市場站住腳,雖然瞬間增加瞭Nexon在日本地區的收入,但目前來看,該公司依然在日本市場有諸多的麻煩。

在投資者會議上,Nexon表示,Gloops的損失可能會對該公司2014Q4的收入有所影響,如果這樣,Nexon可能會放棄年終每股5韓元的分紅計劃。

在2014Q3期間,Gloops發佈瞭6款遊戲,Nexon在公告中說,“Gloops的表現將直接決定我們下個季度是否會有損失。”Nexon預計截至2014年9月底,Gloops的價值為310億韓元(2.68億美元)。

Nexon公司CEO Owen Mahoney說,“我們第三季度的收入超出瞭預期,很大程度上是由於韓國地區的收入表現優異,尤其是移動領域,隨著我們不斷對遊戲質量的提高,我們的PC和手遊收入持續穩定增長。”

“我們即將發佈的產品很多,而且我們依然專註於為全球玩傢們帶來有趣而獨特的遊戲體驗,我們認為這對於Nexon的長期發展是非常有利的。”

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