美國當地時間6月8日下午17時,E3 2011展會期間NEXON美國分公司舉行了新聞發布會,期間NEXON方面公佈了公司運營狀況以及發表了未來市場計劃戰略等內容。
■NEXON美國分公司網絡遊戲方面
Maplestory冒險島—最高在線人數更新至13.6萬
Maplestory冒險島(手機遊戲)—推出以後一直保持人氣遊戲前幾名
Combatarms(一款FPS遊戲)—官方遊戲註冊人數突破480萬以上
跑跑卡丁車(手機遊戲)—推出以後每月下載已經突破200萬次以上
洛奇英雄傳—NEXON公司在美國運營的網絡遊戲中,成績最好,而且被IGN評為2010年最佳收費遊戲
■美國網絡遊戲市場正在逐漸成長起來
NEXON美國分公司丹尼爾金總裁稱“美國網絡遊戲市場還處於成長階段。雖然說,NEXON公司在美國設立分公司已經有6年多時間,但是可以看出美國的網絡環境還處於90年代中後期水平。那麼根據最近市場調查結果顯示,美國的網絡遊戲市場以每年2位數趨勢在不斷發展,奇怪的是單機遊戲市場卻以2位數趨勢在下降。 這也說明美國也正在轉向網絡遊戲開發製作的初始階段。
■未來市場戰略計劃—進軍FACE BOOK以及擴充遊戲點卡連鎖店
丹尼爾金總裁稱“未來我們會逐漸轉向FACE BOOK市場,因為在過去的一年時間裡全球遊戲業界熱點就是社交網絡遊戲產業。那麼,根據具體情況,NEXON方面也會陸續推出新款社交網絡遊戲”
同時,他還說“我們會擴充遊戲點卡連鎖店,這樣也是方便更多玩家購買各種有關NEXON遊戲點卡和道具商品提供了諸多便利條件。 未來一段時間裡,玩家們能夠在各大超市已經連鎖店購買到遊戲點卡等遊戲道具。”
■4C和4項“2位數指標”
丹尼爾金總裁還表示“這裡所指的4C是說,遊戲內容,遊戲互動,遊戲比賽,遊戲聯動,從這些方面能夠讓對於網絡遊戲還不太熟悉的玩家們提供更好的運營服務。”
另外,他說“我們還需要完成4項指標,就是說在未來至少1—2年時間讓玩家們登陸游戲時間保持兩位數以上,增加玩家用戶數量提高至兩位數,遊戲收入保持在兩位數以上,遊戲商品銷量提高兩位數以上。”
以下是記者提問回答內容整理
Q:NEXON美國分公司發展規模和其它美國網絡遊戲公司有多大差距呢?
A:美國暴雪公司等大型網絡遊戲公司經常公佈每季度財政報告,但是目前我們的業績來說還很難與他們進行比較。只能說是處於起步階段,不過我們的發展速度還是比較迅速。
Q:NEXON能在美國取得一定成功的原因是什麼?
A:應該說是Maplestory讓許多美國玩家了解後,逐漸就有玩家開始關注NEXON的網絡遊戲。應該說,玩家之間互相傳遞信息方式能夠讓網絡遊戲迅速受到關注。
Q:NEXON美國分公司和歐洲分公司之間有共同分擔的工作內容嗎?
A:Combatarms在歐美國家有很多玩家關注,所以在這方面兩地公司會共同策劃各項工作內容。
Q:此前EA方面宣布說將採取道具收費化模式,對此你們有具體對策計劃嗎?
A:這個問題我們在很早以前就已經有考慮過。但是,所有公司好像都在等待時機。他們不像暴雪那樣在網絡遊戲運營方面有很多經驗。不過,我覺得要是想更換一種運營模式恐怕還需要等待一段時間。而且還需要很多資金投入才能實施這些計劃。
from:178