根據分析公司Newzoo與績效營銷公司Ad2Games共同發佈的一份市場研究報告,大型多人在線PC遊戲市場在2017年有望從2014年的年收入244億美元,增長到年收入307億美元。這份報告中顯示,到2017年時,PC遊戲與網絡遊戲市場的收入將會在全球遊戲市場的收入中占據31個百分點,而來自諸如中東、拉丁美洲以及亞洲等地區的市場收入將會占到95個百分點。
這兩間公司在韓國釜山舉行的G-Star遊戲展開幕前夜發佈瞭這份報告,而韓國正是一個非常龐大的在線遊戲市場。在不同的地區獲取遊戲用戶的成本也相差非常大,每位用戶的獲取成本最低的隻要37美分,而最高則達到瞭5.63美元。
Ad2Games公司的首席營銷官兼總經理約翰內斯·羅爾夫(Johannes Rolf)在報告中表示:“遊戲產業仍然非常富有活力。充分瞭解這個產業現在和未來的發展,尤其是用戶獲取的渠道和成本等情況,這非常重要。”
整個PC遊戲與網絡遊戲市場在2014年至2017年期間的復合年增長率將會是7.9個百分點。免費遊戲每年12個百分點的增長速率給整體市場的增長提供瞭不小的推動力。不過,那些玩傢在遊戲中前進到某個程度就需要掏錢來繼續下去的在線付費遊戲每年的下滑速度則為0.9個百分點。
13-17年全球PC遊戲與網絡遊戲市場預估年收入增長圖,橙色部分為免費遊戲收入,灰色部分為付費遊戲收入
Newzoo公司的首席執行官彼得·沃曼(Peter Warman)表示:“PC遊戲在創新方面一直處於市場中的領先位置,並且會繼續發揚它們的這一特點。這裡的用戶對創造內容和分享內容不斷增加的渴望,是其他平臺難以企及的。最明顯的證據就是西方市場對電子競技的吸納以及用戶自創視頻的受歡迎程度。”
“免費PC遊戲的入門門檻很低,這一點極大地增加瞭用戶的數量,並促進瞭遊戲的全球化。不過從產業的角度來看,免費模式將會消失,而混合式的經營模式將會逐漸變得更為常見。在與Ad2games公司的用戶獲取專傢交換瞭意見之後,我們想要強調的一點就是,在眾多媒體與分析師的重點都完全轉向移動平臺的時候,PC遊戲仍然保持瞭它的強勢。”
亞太地區在2014年通過PC遊戲獲得的總收入是所有地區當中最高的,達到瞭141.9億美元,在全球PC遊戲總收入中占據瞭58個百分點。而大型多人在線遊戲在PC遊戲的全球總收入中占據瞭79個百分點,達到瞭170億美元,並且其中免費遊戲所帶來的收入達到瞭85個百分點。
與此同時,免費遊戲在東歐市場上獲得瞭最快的增長速度,復合年增長率(CAGR)達到瞭17.4個百分點。單個忠實玩傢平均獲取成本最高的國傢則是韓國和日本(網頁遊戲(微博)的單個用戶獲取成本為4.38美元,客戶端遊戲的單個用戶獲取成本為5.63美元),最低的則是拉丁美洲(網頁遊戲的單個用戶獲取成本為36美分,客戶端遊戲的單個用戶獲取成本為86美分)。
各個地區網頁遊戲(左)與客戶端遊戲(右)的單個用戶獲取成本
而在用戶獲取成本上差別最大的則是亞太地區(在東南亞地區,網頁遊戲的單個用戶獲取成本為62美分,客戶端遊戲的單個用戶獲取成本為1.50美元,而在韓國和日本地區,網頁遊戲的單個用戶獲取成本為4.38美元,客戶端遊戲的單個用戶獲取成本為5.63美元)。
這兩間公司還表示,大約有2.1億PC遊戲玩傢知道電子競技,在全部玩傢中占據四成的比例,經常觀看電子競技的玩傢達到瞭3500萬人(在全部玩傢中占據大約6.7個百分點),並且其中有2600萬人為電子競技的狂熱愛好者。