Newzoo預測2017年中國成頭號遊戲大國

荷蘭市場研究公司Newzoo近日發佈瞭一份最新報告,稱至2017年,全球遊戲市場產值規模將達到1029億美元,年復合增長率超過8.1%。與此同時,Newzoo亦在該報告中預測未來3年內全球遊戲市場的變化趨勢,並定義瞭十大關鍵時刻。

Newzoo指出,2013年全球遊戲收入為755億美元,而領先的前十傢上市遊戲公司收入就占據瞭其中的44%。更有趣的是,蘋果公司依靠從開發者收入中分成(30%)所獲得的收入幾乎與任天堂公司(24億美元)收入持平,谷歌公司的手遊收入與育碧接近。但在未來幾年裡,美國和西歐將不是增長速度最快的遊戲市場;隨著移動遊戲爆發,中國遊戲市場成長將提速,而騰訊等巨頭則有望成為最強遊戲企業,領跑全球。(與去年相比)今年全球遊戲市場產值增長60億美元,其中82%都來自亞太地區。

由於市場日益飽和,美國和西歐遊戲公司將越來越多地利用免費遊戲模式,采取跨屏策略,並借助品牌的力量來提升收入。用戶需求與日俱增,他們希望能夠隨時自由體驗心愛的品牌遊戲——不受場所和設備屏幕限制。市場將隨之演變,以適應這些需求。在西方國傢,免費模式(F2P)和移動屏幕將愈發流行,降低公司研發遊戲,以及玩傢體驗遊戲的門檻。與此同時,遊戲品牌也將入侵其他媒介和現場活動,促進用戶接觸遊戲總時長的提升,而這也是在成熟市場,遊戲公司刺激玩傢增加消費的唯一途徑。

通往2017年之路不會平坦。遊戲行業的傳統巨頭將面臨來自東西方移動遊戲新銳企業的挑戰;主機制造商和主機遊戲開發商將接受考驗,因為整個主機遊戲產業前景不妙。全球遊戲產業迎來“裂變”時代。

在全球遊戲市場,亞洲的份額日益增漲,且沒有任何減速跡象——要想避免被一傢來自亞洲的巨頭吞噬,歐美遊戲公司需盡快開墾這些市場。

以下是Newzoo預測,2014-2017年全球遊戲市場演變的十大關鍵時刻。

2014年:任天堂收入被移動遊戲巨頭超越。

至2014年底,多傢移動遊戲公司將在收入層面逼平甚至超越日本遊戲巨頭任天堂,包括谷歌、蘋果,以及產品總數隻有數款的GungHo、Supercell和King。事實上,從2014年第一季度財報來看,King和GungHo單季度收入已經超過任天堂。

2015年:智能手機和平板電腦遊戲收入與主機遊戲收入持平。

Newzoo預計,2014年移動遊戲全年收入為210億美元,占全球遊戲市場的份額達到27%。而到瞭2015年,移動遊戲的單月收入將有望超過電視遊戲和掌機遊戲之和。2015年,全球移動遊戲收入將達263億美元,僅略遜於主機遊戲收入(264億美元)。

2015年:美國實體遊戲銷售額縮水。

2013年,美國實體遊戲銷售額在該國遊戲市場收入中的占比下滑到30%,Newzoo預計至2015年,這個比例將跌至20%以下。如果發行商更好地利用數字遊戲發行的組織和經濟優勢,實體遊戲的墮落趨勢還將加速。

2015年:騰訊攫取全球遊戲市場收入的10%。

據騰訊2014年第一季度財報顯示,與去年同期相比,騰訊當季度收入增長40%。如果騰訊保持當前速度高速前行,那麼至2016年,該公司將豪取全球遊戲市場收入的10%。這個預測相當保守——因為尚未考慮騰訊未來收購西方或亞洲公司的可能性。按照Newzoo提供的排名,騰訊是目前全球遊戲收入最高的公司(微軟第二,動視暴雪第三),該公司的飛速成長與中國和亞太地區遊戲市場的爆發互相呼應。

2016年:全球遊戲玩傢人數超過20億,並持續增長。

截至2013年底,全球遊戲玩傢人數超過16億。基於當前全球在線網絡技術和各國經濟指數的成長,Newzoo預計至2016年,全球玩傢人數將超過20億,2017年則接近22億。這個數字(22億)相當於全球網民總人數的60%,以及全球人口總數(預計將達68億)的32%。其中,平板電腦遊戲玩傢人數的年增長率超過14%,智能手機玩傢年增率超過12%,MMO遊戲玩傢年增綠不到10%。

2016年:中國超越美國,成為全球規模最大的遊戲市場。

兩年後,美國作為全球遊戲市場領軍者的王冠將被剝奪。2013年,得益於互聯網技術發展、經濟高速增長,以及用戶需求量激增,中國遊戲市場收入年比年增長幅度達到38%。考慮到中國的龐大人口基數、用戶消費數據,以及行業仍處於高速發展階段,Newzoo相信中國將在2016年成為全球第一大遊戲市場,當年遊戲收入超過250億美元。

2017年:亞太地區遊戲收入占全球遊戲市場總收入的一半。

2013年,在全球遊戲總收入中,亞太地區用戶貢獻瞭42%。與去年相比,今年全球遊戲市場產值額增長有望達到60億美元,其中82%來自亞太地區。Newzoo稱亞太地區遊戲市場年增長率為12.2%,2017年總收入將達505億美元。不過,拉美遊戲市場的年增長率更高(14.2%),而歐洲、中東、非洲遊戲市場(EMEA)年增率為4.7%,北美遊戲市場年增率僅3.3%。

2017年:智能手機和平板電腦收入占據全球遊戲市場收入的三分之一。

至2014年底,移動遊戲有望創收217億美元,在全球遊戲市場總收入中占比逾四分之一。而到瞭2017年年底,移動遊戲的市場份額將達到34%,總收入超過350億美元。

2017年:全球MMO遊戲收入挑戰電視/主機遊戲收入。

2014-2017年,全球電視主機遊戲的年增長率隻有1%,而MMO遊戲收入則將達到空間高度。至2017年底,MMO遊戲收入將接近240億美元,占全球遊戲市場總收入的23%,幾乎與電視主機遊戲收入持平。但Newzoo表示,主機遊戲制作商不必對此憂心,因為永遠會有玩傢在電視屏幕上玩遊戲並進行消費行為。在西方市場,作為四大屏幕中最重要的一個,電視主機遊戲收入至少占據遊戲總收入的四分之一。

2017年:全球遊戲市場收入突破1000億美元。

Newzoo預計,2014年全球移動遊戲市場收入達到815億美元,且在未來三年內將以8.1%的年復合增長率增長。循此推算,至2017年底,全球遊戲市場總收入將突破千億美元大關。

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