Newzoo:東南亞2014年遊戲市場11億美元

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GameLook報道/最近,Newzoo發佈瞭2014年東南亞遊戲市場報告,該公司的數據透露,2014年東南亞總人口6.26億,網民數量為1.793億,其中玩傢1.262億,付費玩傢數5970萬,2014年該地區遊戲市場總收入約為11億美元,在2013-2017年之間的復合年增長率為28.8%,請看GameLook編譯的報告內容:

2014年,Newzoo的遊戲市場調研數據增加瞭東南亞六國,同時還在上海開辦瞭專註於亞洲市場的辦公室。亞洲市場占據全球70%的玩傢比例和85%的總收入規模。

東南亞各國人口年齡比例分佈

東南亞經濟增長十分迅速,而且人口眾多,再加上快速增長的移動互聯網覆蓋率,Newzoo預計該地區在未來幾年將會保持兩位數的增長。另外,和中國或者俄羅斯相比,東南亞市場相對更容易進入,因此是對於遊戲開發商們非常有吸引力的地區之一。

東南亞地區面積大約450萬平方公裡,相當於半個美國,人口總數預計在6.26億左右,經濟發展最好的地區包括印度尼西亞、馬來西亞、菲律賓、新加坡、泰國和越南等6國,這幾個國傢占據瞭東南亞總人口數的87.6%,其中印度尼西亞一個國傢就占瞭東南亞40%左右的人口總數。

東南亞各國遊戲市場增長趨勢

在年齡結構方面,東南亞地區大多數是年輕人,比例最大的是工作人群(年齡在15-64歲之間)。

東南亞遊戲市場

據Newzoo統計,2014年東南亞總人口6.26億,網民數量為1.793億,其中玩傢1.262億,付費玩傢數5970萬,2014年該地區遊戲市場總收入約為11億美元,在2013-2017年之間的復合年增長率為28.8%。

到2017年,預計該地區的遊戲市場收入將增長至22億美元,泰國將依然是東南亞地區遊戲市場最大的地區,其次是印度尼西亞和馬來西亞。新加坡遊戲市場會持續增長,但其份額將會減少,因為印度尼西亞和菲律賓等地區的增長率更高。

印度尼西亞

總人口2.5億,網民數量5260萬,其中玩傢數3400萬,其中付費玩傢每年消費額達到912美元,2014年總遊戲收入達到1.81億美元,年復合增長率為37.3%。

隨著總人口在2014年達到瞭2.528億,該地區成為瞭東南亞人口最多的國傢和全球第四人口大國。該地區57%的人口居住在爪哇島,其中15-64歲人口占比67%,意味著該地區的潛在遊戲玩傢數量眾多。

馬來西亞

總人口3020萬,網民數量2140萬,其中遊戲玩傢1430萬,付費玩傢660萬,平均每付費玩傢的年消費額3261美元,2014年遊戲市場規模2.14億美元,年復合增長率27%。

在馬來西亞的玩傢當中,26.5%的玩傢跨多個遊戲平臺(PC、主機、掌機和手遊平臺),其中玩傢最多的平臺是PC和智能機平臺分別占93.2%和87.4%。

菲律賓

總人口1億,網民總數4200萬,玩傢數量2720萬,付費玩傢1100萬,付費玩傢人均年消費額8.76美元,2014年遊戲市場規模9680萬美元。年復合增長率36.5%。

在2004-2014年之間,菲律賓網絡覆蓋率增長瞭800%,是東南亞地區同期增速最快的地區,主要得益於移動互聯網的快速增長。

新加坡

總人口550萬,網民數410萬,其中玩傢數280萬,付費玩傢110萬,付費玩傢人均年消費額189.3美元,2014年該地區遊戲市場總規模2.01億美元,年復合增長率14.4%。

新加坡52%的玩傢是男性,在男性和女性玩傢群當中,21-35歲人群比例最大。而且,新加坡地區是東南亞惟一一個36-50歲玩傢多於10-20歲玩傢的地區。

泰國

總人口6220萬,網民數2110萬,玩傢數1470萬,付費玩傢830萬,付費玩傢人均年消費額2776美元,2014該地區遊戲市場規模2.3億美元,年復合增長率30.9%。

泰國地區的遊戲市場規模預計將從2014年的2.3億美元增長至2017年的4.9億美元。

越南

總人口92500萬,網民4470萬,玩傢數3140萬,付費玩傢1230萬,付費玩傢平均年消費額1267美元,2014年遊戲市場規模1.56億美元,年復合增長率27.2%。

在2014年,手遊收入進展該地區總遊戲收入的18%,不過該地區手遊未來3年的年復合增長率將達到87.7%,到2017年成為東南亞最大的手遊市場。本文數據來自Newzoo,完整報告鏈接(3990歐元)。

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