Game2遊戲:
GameLook報導/在NDC 2011會議上,韓國頂級CG製作公司Tinrobot Studio就網絡遊戲裡過場動畫對整個遊戲故事的推動以及CG動畫的敘事結構等話題做了精彩演講。
隨著網游中各類元素日益高漲的重要性,純文本和故事情節已經不能夠滿足玩家的需求,CG要素(過場動畫)需要被大量的加入。
《最終幻想14》精美過場動畫:
過場動畫是什麼?
實際上過場動畫是電影、電視劇的用詞。比如游戲的開始和結尾就是過場動畫,中間的內容和突出的故事劇情都算是過場動畫。
而過場動畫也擁有七個特種:通讀易懂、目的明確、接入其當、擁有背景設定、人物描述和線索以及圍繞線索展開的故事。
過場動畫的力量?
過場動畫和敘述之間有什麼關係呢?又擁有怎樣的力量呢?比如說電影和小說中的主人公是立體角色和平角色的關係。那麼動畫和敘述也是這樣的,動畫來源於敘述,而讓敘述更加豐滿。
過場動畫在遊戲中的作用,實際上很多時候是承上啟下,或者是引出新的篇章。沒有過場動畫的遊戲絕對不好好遊戲,而一款好遊戲必定有用精彩的過場動畫。
比如小說,小說中的過場動畫可以讓故事獲得意想不到的下文發展,而在遊戲中,過場動畫則開啟更多遊戲內容。
過場動畫的進化
過去過場動畫在遊戲中顯得十分突兀,以低故事性、乏味為特點。
但是隨著時間的進化,目前過場動畫已經出現了很多動機,充滿樂趣、銜接遊戲劇情已經成為其重要的作用。
遊戲隨過場動畫的變化而變化。
過場動畫從原來的修飾變成了主角,並且利用新的引擎讓其更為突出。雖然此類動畫尤其局限性,但是依然阻擋不了他的前進方向。
比如《泡泡戰士》、《特種部隊2》的過場動畫,目前已經都成為了遊戲中最亮點的部分。