韓國網游大作《劍靈》於本周宣布遊戲將採用月費制方式運營,月卡售價為23000韓元,這個價格要遠遠高出韓國國內其它月費製網遊,引起了很多玩家的不滿。
《劍靈》
NCsoft高層今天向外界解釋瞭如此定價的原因,《劍靈》研發期長達6年、耗資500億韓元,1個小時最高同時在線突破15萬,公測首周週末市場佔有率近40 %,這些都應該讓玩家有理由相信,NCsoft的高點卡可以換來游戲的舒心、高品質和運營穩定。
這位高層還強調,每個公司在設立點卡價格方面有其不同的考慮,由於大多數韓國網游的月卡設定在13000韓幣左右,所以23000韓幣的《劍靈》月卡想必會遭到部分玩家的抵觸,這一點NCsoft已經做過考慮。不過《劍靈》的表現已經說明,NCsoft的品質絕對超過傳統“期待大作”的製作水準和運營水準。
對於為何不出售季卡和半年卡,他選稱,考慮到普通企業結算時的一些政策和市場親民政策,NCsoft暫不會推出這兩種收費方式。
無論如何,NCsoft都已經確定了點卡收費的方式,就是以高價格來博取高端玩家市場,目前的網游主要以吸收固定玩家投入為主,而在韓遊市場中,固定玩家基本為成年上班族,他們擁有一定的財力和較高的遊戲忠誠度,《劍靈》主打成人網游市場,也是看中了這一點。
不過市場人士分析,未來NCsoft可以會推出月卡套餐計劃,降低月卡的實際價格或是讓玩家在遊戲中獲得一定的優惠。
《劍靈》上市不到一周,便擊敗暴雪娛樂的《暗黑3》成功登頂韓國網游排行榜冠軍,也讓市場人士對NCsoft的前景充滿信心,根據韓國證券界權威事務所的報告,《劍靈》的同期表現已經大幅度超越2008年登場的《永恆之塔》,有望將NCsoft全年收入提升至1兆韓元以上。
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