GameLook報導/ 介紹一款遊戲的時候,首先映入大部分人眼裡的是什麼?
畫面!對,因為遊戲內容如果不玩遊戲是根本不會體會到的,所以畫面成為了玩家對一款遊戲的第一印象。
那麼如何讓遊戲的畫面成為藝術般的名畫呢?在NDC 2011會議上,NCsoft金亨俊常務給出了五個要素的解答。
“藝術”指什麼?
“藝術”是遊戲成功或失敗的重要關鍵。
金亨俊常務第一句話就是,如果不是因為藝術般的畫面,玩家會對《永恆之塔》期待3年麼?
“藝術”到底是什麼?它是對遊戲美感信息的雙重傳遞,其中以完成度和畫面為最關鍵的要素。
完成度指的是視覺信息的豐富和對光線的描寫:光線的密度、均衡。感性則是對遊戲畫面的表達方式。
“藝術”的完成度和感性的發展通過3D的方式表現出來,讓人們可以更加直觀的了解遊戲畫面。
印象主義:從莫奈的畫中得到的啟發
莫奈的印象主義畫以光線的理解和反射被世人稱讚,而金亨俊也從這些畫中學習到了很多。
通過3D技術將光線的美感融合到遊戲中,以未來即將推出的《永恆之塔》3.0中的光芒技術為例進行講解。通過光芒改變遊戲整體的明亮度和畫面感。
利用袖珍技術進行打造
利用袖珍技術,將游戲的本質內容進行還原,才能做好細節。
金亨俊利用電腦繪圖和投影作品展現瞭如何“袖珍”遊戲。他將“袖珍”比喻成器皿,外表很華麗,但是細節的雕刻能讓華麗的器皿變成工藝品。
超現實主義:教科書得到的啟發
超現實主義顧名思義就是要超越現實。
金亨俊表示,超現實要跳出固有思維,關於刺激想像力。
要有獨創性、雖然會被人排斥,但是教科書上的名畫、海報都已經讓大眾認可,已經說明了超現實主義的成功。
文藝復興:殘缺的美
維納斯是文藝復興的代表作品。通過風格化的斷臂,讓世界認識到了原來殘缺也是一種美。
這樣的角色設計實際上從《天堂》就有所嘗試,遊戲中很多的人物、怪物的體型都體現著“不完美中的完美”。
另外,個性化也是需要值得一提的。比如說NCsoft全新的開城工業園區大樓,以符號的形式進行建築,讓一切變得有趣。
表現主義:蒙克的啟發
金亨俊常務表示,表現主義就是要突出最好的,用其他的作為陪襯。以誇張化、最大化和感性認識為設計觀點的好萊塢迪士尼動畫就是這樣。
用反差去刺激人們得視覺,獲得最大的效果。顯示生活中,很多人的穿衣著裝其實就是這一“表現主義”的體現。
從名畫裡得到的藝術暗示
金亨俊常務表示,通過各類各派畫系,能夠從中學習到各種不同的優點。
通過教科書上的超現實主義到文藝復興的殘缺之美。利用到遊戲上後,都代表了遊戲和藝術的共同性。
最後他表示,大多數的名畫引領了大眾的審美觀,而遊戲通過名畫找到的自我方向,也能夠引領商業發展的未來。
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