Mynet四季度利潤翻72倍 “CroPro”立功

據報道/日本美少女遊戲廠商Mynet日前發佈瞭其2015年Q4財報,數據顯示,公司財報期營收29.64億日元,是去年同期的2.9倍;營業利潤1.45億日元,是去年同期的72倍。凈利潤9500萬日元,同比增長841%;整體呈現出增收增益的狀態,完成去年11月上市時的預期。
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據瞭解,MYNET最早在2012年9月切入遊戲市場,當時其在mixi平臺上推出瞭《女武神紋章》,而這也是其第一次觸電移動遊戲。一直到2014年,公司對業務進行改組。通過收購的方式,獲得遊戲的代理權,這也是公司近來收入大幅上升的主要原因。

具體看財報,公司在2015Q4的營收同比增長198%,達到瞭29.64億日元,也正是這個季度,公司同時上線瞭13款作品,總計有19款產品同時運營。在新上線的這些作品中,就有8款是收購自其它公司的產品。其中的“ミルフィーユ”是目前表現最好的一款產品。

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在利潤方面基本是此前的72倍達到瞭1.45億日元,上原仁社長表示一方面是因為大量現行投資已經結束,這一點也就體現在本季度的利潤方面瞭。但是隨著新作數量的增加,給予AppStore和GooglePlay的分成、人事費用等也相應的上升。上原社長表示,目前運營的19款產品中,已經有18款是盈利的情況,其中CroPro發揮瞭很大的作用。

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CroPro作為失MYNET推出的SDK,該SDK瞄準美少女題材的遊戲,為這些遊戲提供推廣。截止2015年11月末,已經有超過68傢遊戲廠商加盟。平臺為遊戲廠商提供在遊戲內的廣告推送,增加該題材的玩傢們,在不同遊戲中的互動,形成一個遊戲閉環。在這之中,MYNET自己的產品也接入瞭該SDK,最終獲得瞭大概1.6億日元的廣告投放效果,大幅削減瞭廣告的成本。廣告的成本大概隻占營收的0.4%。

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對於2016財年全年的預期,營收將達到60億日元,同比去年翻番;經常利潤2.9億日元,同比增長120%;凈利潤2億日元,也較此前增長1倍。公司除瞭將繼續延續此前的戰略外,也會將更多的精力和資源用於收購其他產品,預計今年每個月都將收購1款新產品。

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