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Mycnx詳解馬來市場:35人7網游年賺4500萬美元

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10月25日消息,馬來西亞運營商Mycxn負責人今日在2010中國網絡遊戲海外論壇上做演講報告,據了解,Mycxn僅35位員工卻能同時運營7款網游。

  Mycxn以永久免費為主,通過銷售遊戲裡面的裝備獲得營收。目前運營的遊戲有超過68%都是來自中國市場。

  Mycxn負責人介紹,公司2009年從遊戲裡面獲取的利潤大概是4500萬美金左右,到2010年營收估計是5000多萬美金。

  以下是馬來西亞的運營商Mycxn代表演講實錄:

  Mycxn代表:國內的前輩們好。我來介紹一下我們馬來西亞很簡單的,因為這個首先準備的不足,資料可能不夠齊全,請大家見諒一下,基本上我們來講,馬來西亞的人口大概是2900萬左右,在2900萬里面,我們分成三大民族。

  所謂三大民族,第一個是馬來族,華族以及印度族,在市場上來講,基本上是以華族的市場為主,我們看那個圖表,華族市場大概有700萬人口,所以我們遊戲市場是偏向於華族。

  我們從2009年開始,這個遊戲的市場,我們從遊戲裡面獲取的利潤大概是4500萬美金左右,一年裡面,到2010年,我們會成長到5000多萬美金。

  我們看這個圖表,這個是網民的記錄,你看國內,中國跟海外市場,基本上資料全部足的,中國市場比韓國還大,這是馬來西亞的網絡分佈增長,在2006年到2010年的圖表,我們的網絡,寬屏也不斷在成長中。

  在馬來西亞里面,我們來講,因為為什麼網絡遊戲的市場的成長,基本上分了兩個部分,一個是電腦的普及,互聯網快速成長,以及寬頻率的提升,這個是一個最主要的原因,第二個原因是因為網絡遊戲的內容,運營商的策略,營銷策略,以及中港台網絡遊戲市場的活躍影響東南亞國家的對遊戲的摒棄。

  在運營初期,我們馬來西亞開始玩,我們講Paytoplay頻道,我們開始是免費玩,然後轉到付費,從2005年開始以後,我們以永久免費為主,然後以銷售遊戲裡面的裝備為主,作為收入。

  我們在遊戲內容裡面,我們可以分成,我們來講2006年的時候是以MORD為主,2008年以後,網頁遊戲開始進入馬來西亞的,到現在為止來講,網頁跟MORD遊戲主角里面扮演遊戲,在網絡運營商的遊戲裡面,我們來自於中國的,韓國的,港台的以後,還是現在的市場以中國遊戲為主,已經超過68%都是來自中國的遊戲,這一點對國內來講是一個很好的消息。

  網絡遊戲裡面,在馬來西亞的玩家來講,他們很重視的內容大概是聊天的頻道,以及好友的列表,有趣的圖表,獨特的套裝,以及SNS的功能,很重視的那個地方叫Facebook平台,目前遊戲裡面的市場在馬來西亞來講,我們還屬於成長期間,基本上它還有發展的空間,基本上游戲裡面來講,在馬來西亞,我們分成兩大部分,第一個是英文市場和中文市場。

對不起,在馬來市場裡面還不成熟,我們預估要在兩年後,馬來市場才會開始成長,因為他們馬來族的玩家,基本上對遊戲感應沒這麼快,而且消費能力也沒那麼強,在國內來看在馬來西亞來講,中文市場是一個很大的市場,但是馬來西亞的中華族是700的人口,扣除小孩來講,扣完了人數不是很多,但是潛在力還是很強大的。

  馬來西亞的遊戲玩家,我們講一個是在家裡玩,一個是在網咖,玩家基本上都在網咖,經過轉型玩家都是在家裡玩,因為網咖裡面玩的人大部分,一般的都是玩LINK的比較多,可能是收費的問題,網咖收費是備用的問題,這個是馬來西亞MORD圖表,去年根據年號已經轉入Q版的遊戲,比較偏向Q的遊戲,然後我們看得到已經慢慢轉型了,馬來西亞目前的遊戲,以Q為結束。

  我們基本上來講,大型遊戲玩家在馬來西亞,我們預估有600多萬,在青少年到40歲中年為主,寬頻用戶預計有370萬,玩網絡遊戲的來講有750萬人,你們看得到紅色那部分,然後綠色那一部分它的玩的人數降低,大概400萬左右。

  我就講的馬來西亞基本的概念,讓大家了解,謝謝。

  我再介紹我們公司的一些成長歷程。我們MMOGAsia,我們最近改了網頁,改為MMOG,這是公司的形象,基本上我們公司成立於2006年,然後我們在2007年獲得馬來西亞多媒體超級走廊,我們投資實際的資本實際只有100萬馬幣。我們員工大概有35位員工,認不是很多,但是效益應該是不錯的。

  然後遊戲板塊來講,我們目前最理想的遊戲是彈彈堂,國內都知道這個遊戲,我們有中文版跟英文版,我們這個遊戲大體的地方有馬來西亞,新加坡,泰國,菲律賓,印尼,還包括印度,我們是五個國家。

  下面就是二戰風雲,二戰風雲也是我們網頁遊戲,還有我們的勇者,也是網頁遊戲。

  方便麵在中國應該叫泡麵吧,這個遊戲在馬來西亞也是國內第一個發行網頁遊戲的,我們公司很講創新,在馬來西亞,第一個發行方就是這個網頁遊戲,2008年我們進入這個遊戲以後,國內​​的網頁遊戲不斷的湧入。

  這個是客戶方的功夫世界,也是我們發行的。水滸傳也是我們早期的,我們公司成立的時候,第一個遊戲叫水滸傳。

  下面我們講講我們MMOGAsia的平台,我們提供這個平台是提供無端網頁遊戲和客戶端的遊戲,一個平台,而且MMOG是國際的一個平台,可以讓國內或者國外的公司跟我們一起配合,發行到全世界。

我們擁有廣大的用戶合作的平台,我們有電子錢包的系統,廣泛的分銷網絡,有多種遊戲的內容,還有遊戲的點數充值卡系統,現成的API方程式,簡化綜合過程。

  這是我們在MMOG的網頁,看得出這是我們基本的一個網頁內容註冊,很簡單,我們採用了單一管理,單位賬號管理,同時可以玩很多遊戲,目前我們是,主要是以彈彈堂為主,我們在馬來西亞可以做這個,目前網頁遊戲裡面,應該就是目前是佼佼者,而且我們在做的時候,有一個Facebook的平台,我們通過玩家跟我們Asia的玩家在一起同時進行遊戲,我們的遊戲用戶有20萬,彈彈堂一款遊戲,我們就能擁有每天有60萬的用戶,每天登陸的有28萬,然後我們的彈彈堂的粉絲有12萬。

  我們還有另外一個平台就是Friendeter,我們在今年4月份,我們的遊戲開始在Frien發行,在短短兩週內,這兩款遊戲的註冊人數已經超過15萬人,我們在4月推出遊戲以後,5月開始進行正式的收費,每天平均人數有2萬5千人。

  OK,目前我們的遊戲,我們的彈彈堂,我們跟泰國有合作,泰國的Ini3,它目前已經開了4個服務器,每個服務器都有1300人同時在線,總共的人數超過10萬人,這是二戰的英文版。

  我們來看我們公司的成功案例,剛才我講過了,在2005年,我們公司以《水滸傳》在馬來西亞第一推出免付月費的遊戲。

  在2008年,我們是第一個推出《方便麵三國》網頁遊戲,我們在2007年獲得了21.7%的佔有率。

  我基本介紹我們公司在馬來西亞獲取的各項的獎項,2007年獲得醉駕新興公司獎,還有IDC報告獎,MOL系統,這個大獎。

  我們基本上講一講,為什麼選擇MMOG,將來國內的廠商,研發上有興趣跟我們合作可以考慮一下,基本上我們的專長就在網絡遊戲裡面,我們的遊戲研發商合作,我們可以轉入本土化,盡量轉入本土化,因為本土化很重要,國內的市場,馬來西亞市場,中國的研發商注意一點,馬來西亞是一個很小的國家,有一些東西是必須要忌諱的,例如我們講豬、馬,很敏感,還有一些色情的東西要注意一點,這是國內研發要注意的一些事情。

我們在管理遊戲方面,基本上會有很大的經驗,包括技巧。

  因為我們現在,我們利用了一些就是IT的東西,在我們公司裡面用的IT不屬於最先進的,大家基本上可以看那個圖。

  我們來講,我們公司的遊戲基本上可以覆蓋到東南亞,我們通過Ibibo的平台,透過泰國,通過印度,這些市場,我們基本上我們的公司可以超越這幾個國家,對我們國家的發展有很大的幫助,可以減少一些不熟悉的印度市場,或者是印度尼西亞市場,我們這一方面可以碰到國內的一些研發商。

  我談談我們我們的通路,在馬來西亞,這幾個配合廠商,實際的付款通道,我們通過celcom,各個銀行付款,還有手機付款,國內的付款我們已經都涵蓋在內,我們來看新加坡,新加坡我們也是有十幾個付款通到包括實體的,虛擬的,手機也包含在內。還有印尼的市場,同樣我們都有十幾個付款通道,包括菲律賓,我們都有。

  實際上來講,我們的付款通道有75個國家,有50萬個付款通道,我們的通道主要和MN公司合作,大家看到的圖裡面,世界地圖,幾乎都涵蓋在內的,所以我們的遊戲,我們中文版或者英文版要不光在我們的平台裡面,比如全世界的玩家都可以玩,將來很方便。

  我們公司的定位很簡單,就是希望能夠找一個長期配合的合作夥伴,能提供我們一些豐富的遊戲,大家一起合作管理。然後我們提供了當地的服務,當地化。而且我們使用高端的科技。

  我們目前擁有的就是社交網絡,就是Frien,可以把國內一些開發商的遊戲跟我們合作以後,可以進入到國際市場。我在這裡,跟大家簡單的講一下,Friendeter,跟我們公司有很大的關係,所以進入這個頻道裡面是很方便的,因為它是我們公司的一個,屬於我們公司集團裡面合作的一個集團,前面講的,就是我們公司總集團裡面內部的,我們公司已經說過了這家公司,我們公司已經做過了,所以說國內的研發上跟我們公司合作的話,要進入,你可以問,不是很大的困難。

  遊戲推廣方面,在國內,在馬來西亞來講,我們每個月,就是我們通過Sdarbucks,它基本上幾乎每一個分廠會提供電腦,用它打開上網連線的時候,可以看到我們公司的遊戲,看到公司的一個平台,基本上開開就到看到一個平台。所以每個月可以提供50萬的瀏覽率,全國有104家連鎖店,目前有100萬的收視率。

  廣告的渠道我們都擁有,大家可以看這個圖,我們和MOLICafe配合,他們幫網咖管理,這些東西,所以網咖裡面一打開電腦就會看到我們公司的遊戲,這個平台。我們公司除了以上的電子推廣以外,我們還有一些雜誌推廣,我們透過平面廣告,專題報導以及雜誌的廣告。

  在馬來西亞周邊也是很重要的,所以我們會強調代言人。這是我們在馬來西亞推廣活動的時候辦的一個活動圖片,大家看看。我可以講,在馬來西亞人口分佈很廣,所以地推是最大的重點,如果沒有很好的地推團隊,遊戲退化就很簡單。

  基本上我就講了這些,如果大家再有什麼想了解的,可以來跟我們聯絡,好不好,謝謝大家。

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