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MMORPG強弩之末? RTS引發網游題材革命

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時間羅盤指向2009,距離帝國時代的誕生已經過去12年,距離星際爭霸發售11年,就連魔獸爭霸3也已經走過了7個年頭。這是一代人的青春歲月,這是一類游戲的沉浮傳奇。

  曾幾何時,在網絡方興未艾的年代,大江南北都玩著那幾款遊戲,從《紅色警戒》、《帝國時代》到《星際爭霸》,無一不是RTS.那時候,遊戲愛好者眼中的遊戲就是RTS,就像現在,網游愛好者眼中的網游就是MMORPG.

  直到《魔獸爭霸3》,雖然RTS再一次被帶上巔峰,新貴RELIC也推出了史上最偉大的RTS遊戲《英雄連》。但遊戲題材的第一類型,卻不得不易主,MMORPG無可爭議的成為霸主。在網絡化的大趨勢下,局域化的RTS無可奈何地走入低谷。

  人生起伏,遊戲亦是如此,金牛起舞的2009年,RTS也許將攪動遊戲業一片波瀾。

  2009年,MMORPG依舊流行。但“泡菜論”仍將繼續,金錢至上、低級趣味、枯燥乏味的指責,也將繼續在MMORPG的“恥辱柱”之上深深鐫刻。網絡遊戲題材求變。

  2009年,暴雪坐擁《星際2》翹首以待。雖然同胞兄弟《魔獸世界》橫亙在前,兩者的角逐,將是齊力斷金,還是骨肉相殘,仍未可知,網易的中國運營同樣迷霧重重,但不管怎樣,這個年頭,《星際2》將是玩家們繞不開的話題。

  2009年,首款即時戰略網游火爆運營。與暴雪其名、靠《家園》系列RTS名噪天下的RELIC工作室,已經攜手盛大,創造性地將2006最佳PC遊戲《Company of heroes》(中文譯作:英雄連)改編成了《英雄連Online》,成為首款真正意義上的MMORTS,各方好評如潮。

  2009年,EA不甘示弱。當年,EA收購紅警開發商WESTWOOD而一躍成為與暴雪、RELIC並居的RTS鼎足三強之一,而今,EA將最新的即時卡牌策略遊戲,冠上RTS的炫耀頭銜,也試圖要分一杯羹。相關新聞頻頻見諸遊戲媒體。

  2009年,MMORPG的中道求變,暴雪、EA、RELIC、國外RTS三巨頭,步調一致的動作,讓我們不由得相信:這個走過18年,邁向成年的遊戲類型,也許將在牛氣的2009年涅磐新生。這個承載著一代人光榮與夢想的遊戲類型,也許將再一次令我們心潮澎湃!

  2009年,RTS再上路!

  注:1992年首款真正意義上的RTS遊戲《沙丘魔堡II》正式推出。至今整整18年。