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MMO收入今年110億美元 LOL占11.9%

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GameLook報道/移動市場可能是目前遊戲業最火的領域,不過據市場調研公司SuperData Research的最新數據顯示,PC平臺的MMO在線遊戲市場規模預計將從今年的110億美元增長到2017年的130億美元。

2014年(至今)全球MMO遊戲收入排名(數據來源SuperData)

SuperData Research公司CEO Joost van Dreunen表示,MMO市場在收入、玩傢喜好以及潛在玩傢規模等方面出現瞭巨大的變化。最大的贏傢就是Riot Games推出的MOBA遊戲《英雄聯盟》,到目前為止,這款全球火爆的大作已經獲得瞭9.46億美元收入,占據整體MMO遊戲市場總收入的11.9%,也就是說,SuperData認為《英雄聯盟》今年的收入將超過11億美元。

不過SuperData也指出,Wargaming推出的《坦克世界》也非常值得註意,目前該遊戲以3.69億美元居第五位,雖然用戶量較少,但用戶平均消費相當高。MOBA遊戲的成功很清晰的告訴我們,整個市場都在向免費模式靠攏,但暴雪公司的傳統付費模式MMO《魔獸世界》今年依然通過月費等方式獲得瞭7.28億美元收入,該遊戲目前正準備發佈新的資料片,預計到今年年底用戶量將增長到820萬。

在線遊戲占整體數字遊戲市場收入的21%,SuperData的數據來自對3700萬數字遊戲玩傢的追蹤監測。

該數據顯示,SmileGate公司的《穿越火線》和Nexon推出的《地下城與勇士》分別以8.97億美元和8.91億美元的收入占據統治地位,Valve公司推出的DotA 2收入已經增長至1.36億美元。

全球MMO遊戲市場收入預測(數據來自SuperData)

亞洲依然是免費MMO最大的市場,總收入達42億美元,而北美和歐洲免費MMO收入分別隻有31億美元和21億美元。